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Inhaltsverzeichnis

Befreiung von Untermine – Ultimativer Raid Guide

Aktualisiert 25 Apr 2025 | Autor: Dmitro | ~19 min

Willkommen in unserem Befreiung von Untermine Guide, dem zweiten Raid der The War Within-Erweiterung!

In diesem ausführlichen Durchbruch stürzen wir uns direkt in einen epischen 8-Boss-Showdown! In den wilden, kriegsgeplagten Straßen des Goblinhandelsimperiums trittst du dem rücksichtslosen Chrome King Gallywix und seiner Armee mechanischer Schrecken gegenüber. Es ist pures Chaos, es ist Gemetzel, und unser Guide wird dir helfen, alles so schnell wie möglich zu bezwingen!

LoU-Raidübersicht

Wenn du einen umfassenderen Blick auf den Raid selbst und die Belohnungen, die er bietet, werfen möchtest, wirf unbedingt einen Blick in unsere komplette Befreiung von Untermine-Übersicht. Dort findest du Informationen zu den verschiedenen Schwierigkeitsgraden, zu neuen Raid-Belohnungen, zum Gallagio Loyalty Rewards Club und vieles mehr:

Befreiung von Untermine Raid Overview

Hast du dir die Übersicht schon angeschaut? Perfekt, dann geht es jetzt direkt zum Kern des Geschehens – den Bossen!


Bosse in Befreiung von Untermine

Macht euch bereit, in Befreiung von Untermine gegen 8 explosive Bosse anzutreten, jeder eine perfekte Mischung aus Chaos und Goblingenie. Hier die Liste der kampflustigen Feinde, auf die ihr in den hochmodernen, aber gefährlichen Straßen von Undermine treffen werdet:

  • Stix Bunkjunker.
  • Vexie and the Geargrinders.
  • Cauldron of Carnage.
  • Rik Reverb.
  • Sprocketmonger Locknstock.
  • One-Armed Bandit.
  • Mug'Zee, Heads of Security.
  • Chrome King Gallywix.

Die Reihenfolge der Bosse ist teilweise flexibel. Der erste Boss (Vexie) ist festgelegt, und die letzten drei Bosse erscheinen immer in derselben Reihenfolge. Die vier mittleren Bosse können jedoch in beliebiger Reihenfolge besiegt werden, sodass eure Gruppe beim Vorgehen gegen den neuen Raid etwas Freiheit hat:

Befreiung von Untermine Boss Order
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Strategie für Vexie und die Geargrinders

Euer Abenteuer beginnt mit Vexie, die auf ihrem riesigen Motorrad namens „The Geargrinder“ durch die Gegend rast, begleitet von einer Biker-Gang. Euer Hauptziel besteht darin, ihre Protective Plating vollständig zu entfernen, bevor sie 100 Energie erreicht. Dafür nutzt ihr die Bikes der Biker als Rammböcke. Achtet auf Oil Slicks, die zum Ausrutschen führen (und auf Heroic Biker-Adds betäuben können), sowie auf Bomb Voyage!-Feuerflächen, die das Öl leicht entzünden.

Phase 1: Demontage des Geargrinders

🟦 Biker-Adds & Bikes: Biker rasen in einer geraden Linie. Lenkt sie gegen Wände, um sie zu stoppen und auszuschalten. Anschließend könnt ihr auf ihren zurückgelassenen Bikes reiten. Eine spezielle Aktionsschaltfläche erlaubt es, mit diesen Bikes in Vexie zu krachen und pro Aufprall einen Protective Plating-Stapel zu entfernen.

🟦 Ölpfützen & Feuer: Vexie hinterlässt Spew Oil-Flecken. Wer darin steht, rutscht unkontrolliert; Bomb Voyage!-Feuerfelder können das Öl entzünden und für noch mehr Chaos sorgen.

🟦 Tank-Brecher & Auspuffabgase: Vexies harter Schlag belegt das Ziel mit einem stapelbaren Debuff, daher üblicherweise Spottwechsel pro Stapel. Er verursacht zudem leichten Gruppenschaden. Auf Heroic erscheint mit jedem Treffer zusätzlich ein weiterer Ölfleck an der Position des Tanks.

🟦 Notfallunterbrechung: Nähert sich Vexie 100 Energie, während sie noch Plating trägt, wirkt sie einen beinahe tödlichen AoE-Zauber. Übriggebliebene Bikes können die letzten Schutzplatten entfernen und damit den Zauber unterbrechen – Timing ist hier entscheidend.

Phase 2: Boxenstopp

Sobald ihre Plating entfernt ist, bricht der Geargrinder zusammen und schleudert Vexie ab, wodurch sie bis zu 45 Sekunden betäubt bleibt. In dieser Zeit erleidet sie 100% erhöhten Schaden. Nutzt hier eure größten DPS-Cooldowns, beachtet jedoch:

🟦 Reparatur-Goblins: Goblins, die versuchen, Vexies Bike zu reparieren und so ihre Betäubung zu verkürzen. Unterbrecht, stoßt oder zieht sie zusammen und schaltet sie rasch aus.

🟦 Burning Shrapnel: Zufällig auftretende Feuerflächen. Vermeidet es, darin zu stehen, während ihr Vexie Schaden zufügt.

🟦 Backfire: Konstanter Gruppenschaden während dieser Unterbrechungsphase. Heiler sollten auf Durchsatz-Cooldowns vorbereitet sein.

Vexie ausschalten

Ist der Geargrinder zerstört, kämpft Vexie Fullthrottle nun zu Fuß. Da sie keine Protective Plating mehr hat, könnt ihr sie endlich direkt angreifen. Sie erhält nach dem Absteigen keine neuen Fähigkeiten – die Hauptbedrohung war das Bike. Dennoch solltet ihr vorsichtig sein:

Vexie töten: Bringt sie schnellstmöglich zu Fall, bevor sie neue Tricks auspackt. Normalerweise dauert diese Phase nicht lange, wenn das Schadensfenster in der Betäubungsphase effizient genutzt wurde. Hat sie jedoch noch viel Lebenspunkte wegen einer chaotischen Boxenstopp-Phase, achtet darauf, ob sie eventuell eine einfache Variante von Bomb Voyage! wiederholt (im Normal- und Heroic-Modus aber eher unwahrscheinlich).

Mechaniken aufräumen: Achtet darauf, dass keiner mehr in verbliebene Ölflecken oder Schrapnellflächen tritt. Falls noch Ölpfützen vorhanden sind, verschwinden sie nicht von selbst, also bleibt wachsam. Tank-Wechsel bei Tank-Brecher gelten weiterhin, wenn sie den Schlag doch noch wirken sollte (was zu diesem Zeitpunkt jedoch selten vorkommt). Heiler behalten den Zustand der Gruppe im Auge, falls Backfire noch Schaden über Zeit verursacht hat.


Strategie für Stix Bunkjunker

Weiter geht es mit Stix, dem finsteren Goblin, der Bomben und Müll herumwirft, wehrlose Bewohner terrorisiert und sich hinter seinem mechanischen Handlanger versteckt.

Phase 1: Müllhaufen und Bomben

Der Kampf startet mit einer relativ übersichtlichen Einzelzielphase, in der die Tanks Stix Bunkjunker zentral positionieren, damit Nahkämpfer und Heiler ungehindert agieren können. Achtet auf Incinerator, das erfordert, dass Spieler sich verteilen, damit sich Schadenseffekte nicht überlappen. Schon früh treten dabei die Ball Transformation-Mechanik und das Bombenmanagement in Erscheinung.

Ball Transformation

Sechs Spieler werden ausgewählt, um sich in Rolling Rubbish-Bälle zu verwandeln. Als Ball solltest du:

🟦 Kleine Müllhaufen überrollen, um größer zu werden.

🟦 Dich nach und nach von klein über mittel bis groß entwickeln, indem du weiter Müll aufnimmst.

🟦 Bei voller Ladung entweder mit dem Boss kollidieren, um hohen Schaden zu verursachen, oder eine Bombe rammen, um sie zu entschärfen.

Bombenmanagement

Regelmäßig tauchen große Bomben auf, die von Spielern in großer Ballform entschärft werden müssen. Die erste Bombe übernehmen meist die Tanks, während andere eingeteilte Spieler sich um weitere Bomben kümmern. Werden Bomben nicht rechtzeitig deaktiviert, droht ein Raid-Wipe.

Phase 2: Adds kontrollieren und Overdrive

Im weiteren Verlauf erscheinen Territorial Bombshells, die an Müllhaufen gekettet sind und möglichst schnell besiegt werden sollten:

🟦 Spieler müssen sie bis auf 75% Lebenspunkte bringen, um die Kette zu brechen, und sie anschließend innerhalb von 30 Sekunden töten.

🟦 Gelingt das nicht, explodieren sie und verursachen erheblichen Gruppenschaden.

🔔 Während Overdrive ist Stix Bunkjunker unangreifbar und fliegt in die Luft, verursacht Gruppenschaden und setzt Fähigkeiten wie Trash Compactor frei, die Spieler zurückstoßen. Platziert euch so, dass ihr nicht in gefährliche Bereiche gestoßen werdet. Anschließend kehrt der Boss mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und häufigeren Bomben zurück, was den Kampf deutlich verschärft.

Wichtige Strategiepunkte

⚡ Bombs Away: Weise Tanks und bestimmte Spieler zum Bombenentschärfen in beiden Phasen zu, damit nichts liegenbleibt.

⚡ Adds sind entscheidend: Kümmert euch priorisiert um Territorial Bombshells und nutzt Cleave-Schaden, wenn möglich.

⚡ Heiler, seid wachsam: Haltet den Gruppenschaden im Overdrive im Auge sowie den stapelbaren Debuff durch entzündete Müllhaufen.

⚡ DPS: Nutzt ruhige Phasen für maximalen Boss-Schaden, wechselt aber schnell auf Adds bei Bedarf.

⚡ Meidet das Feuer: Verhindert, dass Incinerator-Kreise Müllhaufen anzünden; das erschwert das Bombenmanagement und erhöht den Druck auf die Gruppe.

Strategie für Sprocketmonger Locknstock

Sprocketmonger Locknstock bietet einen schnellen und komplexen Kampf. Fließbänder, explosive Minen und stetig anspruchsvollere Waffenmechaniken fordern das Zusammenspiel und die Präzision des gesamten Raids. Damit ihr erfolgreich seid, findet ihr hier einen kompletten Guide. Zunächst lohnt sich ein Blick auf die Beschaffenheit der Arena, da sie während des gesamten Kampfes eine zentrale Rolle spielt.

Die Umgebung

Die Begegnung mit dem Sprocketmonger sticht vor allem durch die bedeutende Rolle heraus, die das Terrain spielt. Im Folgenden erklären wir die beiden wichtigsten Elemente, die für euren Erfolg gegen diesen Boss unerlässlich sind:

Fließbänder

Die Arena hat mehrere Fließbänder mit unterschiedlichen Gefahren:

🟦 Zentrale Bänder: Voller Fallen und Löcher, sehr riskant. Tretet nicht darauf, da ihr zurückgestoßen werden könnt oder sofort sterbt.

🟦 Seitenbänder: Meist sicherer, oft gute Rückzugsorte in bestimmten Phasen. Nutzt sie strategisch, um Schaden zu vermeiden.

🟦 Löcher: Schwer zu erkennen, können aber zum sofortigen Tod führen oder eure Positionierung ruinieren. Seid äußerst wachsam.

Minen

Sprocketmonger platziert regelmäßig vier Minen am Boden:

🟦 Diese Minen müssen nacheinander ausgelöst werden, um zu verhindern, dass der gesamte Raid zu viel Schaden nimmt.

🟦 (Heroic) Spieler sollten sich in Gruppen aufteilen und die Detonationen staffeln, damit keine Überlappungen auftreten.

🟦 Schlechte Koordination führt zu stapelbaren Debuffs, übermäßigem Schaden und unnötigen Toden. Kommunikation ist hier entscheidend!

Phase 1: Minen, Bomben und Bänder

Kommen wir zu den einzelnen Kampfphasen, von denen es einige gibt!

Start

Zu Beginn sollten sich alle verteilen und klare Positionen einnehmen, um die Foot Blaster Mines effektiv zu handhaben. Sprocketmonger platziert Minen, die nacheinander ausgelöst werden müssen, um großen Gruppenschaden zu vermeiden. Teilt euren Raid in Gruppen auf, damit jede Gruppe zeitversetzt eine Mine zündet. So stapeln sich die Debuffs nicht zu hoch.

Zentrale Fließbänder meiden

In dieser Phase solltet ihr euch von den mittleren Fließbändern fernhalten, da sie voller Fallen und Löcher sind, die euch zurückstoßen oder sofort töten können. Positioniert euch lieber an den Randbereichen und bleibt stets in Bewegung, um weiteren Gefahren auszuweichen.

Tank-Mechaniken

Die Tanks müssen auf die Tank Bomb Mechanic achten. Dabei erhält der aktive Tank einen Verlangsamungs-Debuff und eine Bombe. Dieser Tank sollte sich von der Gruppe entfernen, damit der Schaden nicht alle trifft. Spottwechsel rechtzeitig koordinieren, um die Auswirkungen zu minimieren.

Phase 2: Überleben

In dieser Phase drängt euch der Boss zu den zentralen Fließbändern, die elektrisch aufgeladen sind und euch zu ständiger Bewegung zwingen. Bleibt an den Rändern, um weniger Schaden zu erleiden, und meidet Debuff-Zonen, die eure Heilung reduzieren oder euch verlangsamen. Zusätzlich gibt es Blitzangriffe, denen ihr ausweichen müsst. Achtet auf eure Positionierung und bleibt in Bewegung.

In dieser Phase dreht sich alles ums Überleben. Heiler sollten sich auf hohen Gruppenschaden einstellen, während der Raid sich neu ausrichtet und Hindernissen ausweicht. Nutzt jede kleine Atempause, um euch zu sammeln, eventuelle Fehler auszubügeln und euch auf die kommenden Phasen vorzubereiten. Konzentration und Koordination sind entscheidend.

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Phase 3: Waffenmechaniken und Eskalation

Jetzt setzt Sprocketmonger immer gefährlichere Waffen ein, wodurch der Schwierigkeitsgrad weiter steigt:

  • Strahlenwaffen: Mächtige Laser durchqueren die Arena und verursachen hohen Schaden, wenn ihr sie berührt. In späteren Phasen decken sie größere Flächen ab, was präzises Positionieren und schnelle Reaktionen erfordert.
  • Raketenbeschuss: Zufällige Raketen regnen auf die Arena nieder und hinterlassen beim Aufprall AoE-Schadenszonen. In fortgeschrittenen Phasen überlappen sich mehrere Raketen und sorgen für noch mehr Chaos.
  • Magnetischer Sog: Mit der Zeit ziehen magnetische Kräfte die Spieler zu Fallen, elektrisierten Bereichen oder den zentralen Bändern. Wer schlecht steht, wird hart bestraft. Nutzt Bewegungsfähigkeiten oder Defensivs, um euch zu retten.

Da die Mechaniken zunehmend komplexer werden, müsst ihr flexibel agieren, fokussiert bleiben und gut kommunizieren, um das Schlachtfeld unter Kontrolle zu halten.

Phase 4: Überlappendes Chaos

Die Mechaniken überlagern sich nun stark und fordern euren Raid maximal heraus. Minen, Laser, Raketen und magnetische Effekte können gleichzeitig auftreten und ein explosives Durcheinander erzeugen. Um hier zu bestehen, ist perfekte Abstimmung nötig:

  • Überleben hat Vorrang: Weicht Gefahrenquellen aus und bearbeitet die überlappenden Fähigkeiten, bevor ihr den Fokus wieder auf den Boss legt.
  • Cooldowns richtig einsetzen: Nutzt Raid-Defensivs in den Momenten höchsten Schadens, um den Eingangs-Schaden zu minimieren und den Heilern Luft zu verschaffen.
  • Heiler-Unterstützung: Die Heiler sollten auf massiven Gruppenschaden vorbereitet sein. Alle Spieler müssen aktiv ausweichen, damit die Heilung ausreicht.

Nüchternes Vorgehen, schnelle Reaktionen und starkes Teamwork sind der Schlüssel, um dieses Durcheinander zu überstehen und den Sieg sicherzustellen.

Finale Phase: Fließband-Rückstoß

In der letzten Phase setzt der Boss eine verstärkte Version der Fließband-Mechanik ein und lädt die Bänder elektrisch auf, was euch zurückstößt. Ihr müsst die Bänder sorgfältig überqueren, am Rand bleiben und Blitzzonen meiden.

Ziel ist es, die Gefahren zu überleben und schnellstmöglich zum Boss zurückzukehren, um weiter Schaden zu verursachen. Nahkämpfer können sich an den Seitenbändern bewegen, um am Boss dran zu bleiben, während Fernkämpfer versuchen, sichere Bereiche für ununterbrochenen Schaden zu finden.

Der Boss verstärkt in dieser Phase zudem die bisherigen Fähigkeiten, z. B. größere Strahlen und schneller abschießende Raketen. Disziplin und das Vermeiden unnötiger Tode sind entscheidend, um den Kampf erfolgreich abzuschließen.


Strategie für Cauldron of Carnage

Cauldron of Carnage ist ein Kampf mit zwei Bossen: Flarendo — ein Feuerelementar, der einen Flammenpanzer steuert, und Torq, ein elektrischer Gorilla mit Donnerattacken. Die beiden müssen voneinander getrennt bleiben, da sie sich in nächster Nähe gegenseitig stärken und fast unverwundbar werden. Daher teilt sich euer Raid in zwei ausgewogene Teams auf, damit jeder Boss separat behandelt werden kann.

Beide Bosse belegen euch über die Zeit mit stapelbaren Schadensdebuffs, was die Heilung immer schwieriger macht. Bei etwa 50% Lebenspunkten (oder nach Ablauf einer bestimmten Zeit) beginnt eine Übergangsphase: Die Bosse rasen auf die Arena-Mitte zu, kollidieren und wechseln die Seiten. Dabei werden alle stapelbaren Debuffs zurückgesetzt, aber die Teams müssen sofort auf die neuen Fähigkeiten reagieren. Auf der einen Seite kämpft ihr gegen Flarendos Feuerangriffe, auf der anderen Seite gegen Torqs elektrische Einschläge.

Flarendos Arena

Auf Flarendos Seite sammelt sich bei jedem Spieler Blistering Spite an — ein Feuerschaden-über-Zeit-Effekt, der immer stärker wird, je länger ihr dort bleibt. Dieser Debuff wirkt wie ein weicher Enrage und zwingt die Heiler, zunehmend mehr Heilung zu leisten. Wenn nach der Übergangsphase die Seiten gewechselt werden, wird Blistering Spite auf null zurückgesetzt, was für kurze Entlastung sorgt.

Ab und zu wirkt Flarendo Eruption Stomp. Er sammelt kurz Kraft und schlägt auf den Boden, was mehrere feurige Schockwellen vom Tank-Standort aus erzeugt. Tanks müssen sofort zur Seite treten (aber in Reichweite bleiben), um der Hauptwucht auszuweichen, und sich rasch neu positionieren.

Bomben- & Strahlenkombo

Dies ist Flarendos Hauptmechanik und folgt einem klaren Ablauf:

  • Scrapbomb erscheint: Flarendo platziert eine Scrapbomb an einem zufälligen Ort (sichtbar als großer roter/oranger Kreis). Alle Spieler auf seiner Seite müssen schnell in diesen Kreis laufen, um den Schaden beim Explodieren aufzuteilen.
  • Blastburn Roarcannon: Gleichzeitig visiert ein gewaltiger Feuerstrahl (Blastburn Roarcannon) meist einen Fernkämpfer an. Der Betroffene muss kurz aus dem Kreis heraustreten, damit der Strahl ihn nicht direkt im Bombenkreis trifft, kehrt dann aber zurück, bevor die Bombe detoniert.
  • Explosion & Nachwirkung: Nach einigen Sekunden explodiert die Scrapbomb. Der Schaden wird auf alle Spieler im Kreis aufgeteilt, die außerdem weggestoßen werden. Zusätzlich entstehen Feuerwellen, die sich vom Explosionspunkt aus ausbreiten, und an den Füßen jedes Spielers bilden sich Molten Pools. Diese Felder erfordern präzise Positionierung, um weiteren Schaden zu vermeiden.

Tipp: Fernkämpfer und Heiler stehen idealerweise in der Nähe von Flarendo, damit alle schnell den Kreis erreichen. Wer zu weit entfernt steht, riskiert, die Explosion nicht rechtzeitig mitzuteilen.

Torqs Arena

Galvanized Spite (Heilungs-Debuff):

Auf Torqs Seite sammelt sich bei jedem Spieler Galvanized Spite, ein Naturschaden-über-Zeit-Effekt, der kontinuierlich an Stärke zunimmt. Genau wie beim Feuer-Debuff wird er nach der Kollisionsphase zurückgesetzt.

Static Charge (Bewegungs-Mechanik):

Wer sich auf Torqs Seite bewegt, füllt einen Static Charge-Balken. Bei 100% wird man für 6 Sekunden betäubt. Kontrollierte und minimal notwendige Bewegung ist deshalb entscheidend. Nur so verhindert man, dass dieser Balken sich zu schnell füllt.

Thunderdrum Salvo (Blitzflächen):

Mit Thunderdrum Salvo erschafft Torq über etwa 6 Sekunden wiederholt Blitzflächen unter den Spielern. Am besten bleibt man kurz stehen, damit 1–2 Felder an einer Stelle entstehen, und weicht dann gesammelt aus, um keine unübersichtliche Verteilung zu verursachen.

Lightning Bash (Tank-Mechanik):

Lightning Bash verursacht einen plötzlichen Stoß aus physischem und Naturschaden gegen den aktiven Tank. Dieser sollte auf entsprechende Cooldowns oder aktive Verteidigung achten, besonders wenn der Static Charge-Balken bereits hoch ist.

Voltaic Images (nur Heroic):

Auf Heroic beschwört Torq elektrische Klone, die einen zufälligen Spieler rund 12 Sekunden lang verfolgen. Dieser Spieler muss die Klone wegführen, während alle anderen ihnen ebenfalls aus dem Weg gehen, um eine schmerzhafte Entladung zu vermeiden.

Übergang & Phase 2

Bei etwa 50% Lebenspunkten (oder nach Ablauf einer bestimmten Zeit) kommt es zu einer kritischen Übergangsphase: Beide Bosse stürmen auf die Arena-Mitte zu und prallen zusammen. Die dadurch entstehende Explosion verteilt Feuer- und Blitzflächen, während der übliche Nähe-basierten Schaden-reduktionsvorteil aufgehoben wird.

Während dieses Übergangs werden die stapelbaren Debuffs (Blistering Spite und Galvanized Spite) zurückgesetzt, da die Bosse die Seiten tauschen. Die Feuer-Gruppe kämpft nun gegen Torq, und die Blitz-Gruppe gegen Flarendo. Diese plötzliche Umstellung erfordert rasche Anpassung an die neuen Mechaniken und markiert den Wendepunkt des Kampfes.

Nach dem Übergang verläuft der Kampf wie in Phase 1, aber mit umgekehrten Seiten:

🟦 Neue Flarendo-Seite: Das Team, das nun gegen Flarendo antritt, baut erneut Blistering Spite auf und muss Bomben- & Strahlenkombo meistern.

🟦 Neue Torq-Seite: Das Team, das jetzt gegen Torq kämpft, hat seinen Galvanized Spite zurückgesetzt und kämpft von vorn gegen das Aufladen des Static Charge sowie Thunderdrum Salvo.

Wichtig ist, den Schaden auf beiden Bossen ausgewogen zu halten. Falls einer von ihnen deutlich länger überlebt, könnte seine Mechanik den gesamten Raid überwältigen – oder ein Berserker-Enrage drohen. Koordinierte DPS, klug eingesetzte Cooldowns und ein Auge auf die jeweilige Boss-Gesundheit sind entscheidend, um beide fast gleichzeitig zu besiegen.


Strategie für Rik Reverb

Rik Reverb ist ein schillernder DJ-Boss — ein Goblin-DJ mit riesigen Lautsprechern, der den Raid mit Schallwellen und Energieverstärkern bombardiert. Der Kern der Begegnung besteht darin, vier stationäre Amplifiers in der Arena zu handhaben. Diese laden sich langsam auf und werden gefährlich, wenn sie ihre maximale Energie erreichen.

In der Hauptphase müsst ihr die Energie der Amplifiers ablassen, damit sie nicht überladen und verheerenden Schaden verursachen. Gleichzeitig müsst ihr Riks frontale Schallattacken und zufällige Blitzsalven überleben. Hin und wieder wird Rik immun und startet eine Intermission namens „Blaring Drop“, in der eine riesige Schallwelle die ganze Arena überflutet. Um ihr zu entkommen, lasst ihr absichtlich einen Amplifier überladen, damit er explodiert und euch über die Welle hinwegschleudert. Kurz gesagt: Kontrolliert die Boxen, meistert den Beat und setzt die Bühnenmechanik zu eurem Vorteil ein.

Phase 1: Jam Session

In Phase 1 ist Rik Reverb angreifbar und lässt regelmäßig Amplifiers erscheinen: Lautsprecherartige Gebilde, die in Paaren auftauchen (einer in seiner Nähe, einer bei einem zufälligen Fernkämpfer). Sie starten mit leerer Energie und laden sich sofort auf; bei 100% Energie werden sie Haywire und verursachen massiven Schaden.

🟦 Sonic Blast & Tinnitus: Riks Standardangriff ist ein kegelförmiger Schallschlag nach vorn, der einen stapelbaren Debuff namens Tinnitus verursacht (erhöht erlittenen Schaden). Tanks: Haltet Rik von der Gruppe abgewandt und wechselt euch ab, wenn Tinnitus zu hoch stapelt (z. B. bei 5 Stapeln). Nahkämpfer: Bleibt hinter oder seitlich vom Boss, um nicht getroffen zu werden.

Die Amplifiers – Hauptmechanik

  • Erscheinen & Platzierung: Amplifiers erscheinen paarweise. Die Position des einen kann von Fernkämpfern „gebaitet“ werden, indem sie an einem gewünschten Ort stehen. Vermeidet es, dass zwei Amplifiers zu nahe beieinander spawnen, und haltet Rik mindestens 15 Meter von ihnen entfernt. Ist er näher, lädt sich der Amplifier schneller auf.
  • Energieablassen: Spieler können den Amplifier anklicken und eine Kanalisierung wirken, um dessen Energie zu senken. Währenddessen kann man sich nicht bewegen oder andere Aktionen ausführen. Nur eine Person kann pro Amplifier gleichzeitig ablassen. Koordiniert also 2–3 Spieler, die sich mit dieser Aufgabe abwechseln. Nutzt Momente, in denen andere Mechaniken weniger präsent sind.
  • Folgen bei Nichtablassen: Jeder aktive Amplifier verursacht mit Noise Pollution leichten, aber ansteigenden Gruppenschaden. Wird ein Amplifier Haywire, kommt es zu einem kräftigen Schadensausbruch, und er verschießt zusätzliche Resonant Echoes (fliegende Scheiben), denen ausgewichen werden muss.

Insgesamt verlangt Phase 1 ein ausgewogenes Management: Amplifier-Energie senken, Echoes und Blitze ausweichen sowie Riks Frontalattacke und Tinnitus handhaben. Diese Phase dauert an, bis Rik einen gewissen Energiewert oder Lebenspunkteschwelle erreicht (z. B. 100 Energie oder 70% HP) und die Intermission einleitet.

Intermission & Phase 2

Erreicht Rik ein bestimmtes Ereignis, ruft er so etwas wie „Crank it to 11!“ und wird nahezu immun gegen Schaden. Das leitet den Blaring Drop ein.

🟦 Blaring Drop: Rik begibt sich in die Arena-Mitte und kanalisiert eine riesige Schallwelle, die den gesamten Boden einnimmt. Es gibt kein Entkommen durch normales Weglaufen.

🟦 „Reitet“ einen überladenen Amplifier: Damit die Gruppe nicht von der Schallwelle erfasst wird, markiert das Spiel einen Amplifier, der nun absichtlich voll aufgeladen wird (Haywire). Spieler stacken um diesen Verstärker. Wenn die Welle ihn erreicht, explodiert er und schleudert alle Anwesenden in die Luft, wodurch sie sicher über die tödliche Schallwelle hinwegfliegen.

🟦 Positionierung & Timing: Steht eng beim markierten Amplifier und bewegt euch nicht zu früh. Die Explosion selbst befördert euch in Sicherheit. Achtet dabei weiterhin auf mögliche fliegende Resonant Echoes.

Phase 2: Encore – und wieder von vorn

Nach der Intermission ähnelt der Kampf wieder Phase 1, allerdings mit einigen Änderungen:

  • Anzahl Amplifiers: Die im Intermission-Chaos explodierten Amplifiers sind verschwunden; neue tauchen in gewohnter Weise auf, eventuell aber weniger als zu Beginn.
  • Fortlaufende Mechaniken: Der Ablauf bleibt: Energie aus Amplifiers ablassen, Echoes und Blitzen ausweichen, Riks Frontalangriff und Tinnitus verwalten. Tanks wechseln weiterhin bei zu vielen Stapeln, und das eingeteilte „Speaker-Team“ koordiniert das Ablassen.
  • Schadensphase: Nutzt diese Phase, um Riks Lebenspunkte stark zu senken. Dauert die Phase zu lange, setzt Rik erneut zu einer Intermission an und erzeugt womöglich zu viel Chaos. Gute DPS-Abstimmung, saubere Heilung und effektive Nutzung von Defensivs sind entscheidend.

Phase 2 dauert an, bis Rik besiegt ist. Bei seinem Tod deaktivieren sich alle verbleibenden Amplifiers, und der Kampf ist gewonnen.


Strategie für The One-Armed Bandit

The One-Armed Bandit bringt ein Casino-Feeling in den Raid. Mit Slot-Machine-Mechaniken, Casinowürfeln und Token stellt dieser Kampf das Zusammenspiel des Raids auf die Probe, da ihr immer komplexere, sich überlappende Mechaniken jonglieren müsst. Wir beginnen mit einer Übersicht über die Fähigkeiten des Bosses und gehen anschließend auf phasenspezifische Taktiken ein, damit euer Team erfolgreich ist:

Fähigkeit Beschreibung Strategie
Casino-Token Wirft blaue Casinowürfel, die getroffene Spieler 8 Sekunden lang betäuben, aber einen Tempobuff gewähren, wenn man ihnen knapp ausweicht. Stellt euch so, dass ihr dem Betäubungseffekt entgeht, aber den Tempobonus erhaltet, oder zerstört die Würfel, um kein Risiko einzugehen.
Slot-Machine-Adds Drei verschiedene Adds erscheinen bei voller Energie: Coin Assistant, Shock Assistant und Flame Assistant. Jedes Add lässt beim Tod ein Token fallen. Besiegt die Adds schnell und sammelt zwei einzigartige Token, um sie beim Boss abzugeben.
Token-Kombinationen Beim Einsetzen der Token in den Boss werden je nach Kombination unterschiedliche Mechaniken ausgelöst. Wechselt die Token-Kombinationen durch, um die Mechaniken zu kontrollieren, und wiederholt keine Combo erneut.
Shocking Fields Tank-Mechanik, bei der jeder Schlag gegen den Tank ein elektrisches Feld auf dem Boden hinterlässt. Die Tanks können Felder löschen, indem sie Spulen aktivieren. Dabei entstehen zusätzliche Effekte.
Beam Coil-Mechanik Der Boss beschwört eine Spule und erzeugt einen tödlichen Strahl zwischen sich und der Spule. Meidet den Strahl um jeden Preis; markierte Spieler müssen sich so positionieren, dass kein Raid-Wipe entsteht.
Fixierende Bomben-Adds Werden über bestimmte Token-Kombinationen beschworen. Sie fixieren Spieler und explodieren, wenn sie nicht rechtzeitig getötet werden. Fokussiertes Cleave auf die Adds, haltet Abstand, um nicht in ihren Explosionsradius zu geraten.
Mechaniken der Phase 2 In der letzten Phase wählt der Boss zufällig bereits aktive Mechaniken aus und erhöht den permanenten Gruppenschaden. Setzt Überlebens- und Schadens-Cooldowns priorisiert ein, um den Boss zu besiegen, bevor er enraget.

Phase 1: Adds und Token verwalten

Der Kampf beginnt damit, dass der Boss seine Kernmechaniken – Adds, Token und Casinowürfel – rotiert. Koordination ist ausschlaggebend, um diese Phase zu überstehen.

Sobald der Boss volle Energie erreicht, ruft er drei Adds hervor: Coin, Shock und Flame. Jedes Add hinterlässt beim Tod ein spezielles Token.

Die Spieler müssen sich zwei dieser Token sichern und mithilfe einer Extra-Aktionstaste beim Boss abgeben.

🟦 Jede Kombination aus zwei Token löst eine einzigartige Mechanik aus, die der Raid bewältigen muss. Es gibt insgesamt sechs mögliche Kombinationen:

  • Coin + Shock: Beschwört eine Spule, die einen Buff oder Debuff verteilt.
  • Coin + Flame: Ruft fixierende Bomben-Adds hervor, die bei Kontakt explodieren.
  • Shock + Flame: Beschwört fixierende Adds, die jedoch kontrolliert (CC) werden können.
  • Coin + Coin, Shock + Shock, Flame + Flame: Eine wiederholte Kombination löst einen sofortigen Wipe aus.

🟦 Der Boss wirft Casinowürfel, was ein hohes Risiko, aber auch eine Belohnung bietet:

  • Risiko: Wer von den Würfeln getroffen wird, erleidet mehrere Sekunden Betäubung. Das kann den Raid stark stören.
  • Belohnung + Flame: Wer knapp genug an einem Würfel steht, ohne getroffen zu werden, erhält einen Tempo- und Schadensbonus.

Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie die Würfel in den Raid lenken, um die Buffs zu nutzen, oder ob sie sie aus dem Weg schicken, um keine unnötigen Gefahren zu verursachen.

Phase 2: Das unberechenbare Finale

In dieser Phase wählt der Boss zufällig bereits bekannte Mechaniken aus und kombiniert sie mit weiter steigendem Gruppenschaden:

Strahlende Spulen: Spulen verbinden sich mit dem Boss und erzeugen tödliche Strahlen, denen ausgewichen werden muss.

Fixierende Adds: Adds verfolgen Spieler und erfordern schnelle Koordination, um sie gefahrlos auszuschalten.

Scattered Payout: Der Gruppenschaden nimmt rapide zu und bringt die Heiler an ihre Grenzen.

Durch die zufälligen Add-Spawns und Token-Kombinationen läuft jede Begegnung mit dem Boss anders ab.

In Phase 2 bedecken die elektrischen Felder aus dem Tank-Mechanikerbeinahe die ganze Arena. Spieler müssen sich weiterhin bewegen, während sie Strahlen, Casinowürfeln und anderen Mechaniken ausweichen und sich sichere Bereiche schaffen.

Weicher Enrage

Wenn sich die Lebenspunkte des Bosses dem Ende nähern, aktiviert er Scattered Payout, was enormen Gruppenschaden verursacht. Diese Phase wird dann zu einem Wettlauf mit der Zeit: Bringt den Boss zu Fall, bevor die finale Mechanik zum sofortigen Wipe führt.


Strategie für Mug'Zee: Heads of Security

Mug'Zee ist ein zweiköpfiger Aufseher, der die vorletzte Kammer des Raids bewacht. Der Kampf verläuft dynamisch und chaotisch, da sich die Mechaniken in zwei Modi aufteilen, je nachdem, auf welcher Raumseite sich der Raid befindet. Jeder Kopf bringt eigene Herausforderungen mit sich und erfordert präzise Koordination, Positionsdisziplin und Anpassungsfähigkeit. Mug sorgt für explosive Chaosmechaniken, während Zee eisige Kontrolle beisteuert. In der letzten Phase überlappen sich beide Mechanik-Sets und verschmelzen zu einem fordernden Showdown.

Fähigkeiten von Mug'Zee

  • Unstable Crawler Mines (linke Seite): Minen erscheinen zufällig und fixieren Spieler. Bei Kontakt detonieren sie und erzeugen kleinere Bomben, die von verschiedenen Spielern aufgenommen werden müssen, um extremen Gruppenschaden zu verhindern.
  • Cluster Bombs (linke Seite): Wenn die Minen hochgehen, entstehen drei kleinere Bomben, die jeweils von einem anderen Spieler aufgesaugt („soaken“) werden müssen. Wird eine einzige Bombe verfehlt, erleidet der Raid schweren Schaden.
  • Gatling Spray (linke Seite): Mug entfesselt einen Kegelangriff vor sich und verletzt alle Spieler in diesem Bereich.
  • Intercept Beam (linke Seite): Ein tödlicher Strahl fixiert sich auf einen zufälligen Spieler; Tanks müssen den Strahl abfangen, um den Spieler zu retten.
  • Jail Walls (rechte Seite): Zwei Spieler werden zusammen mit Adds in einem line-of-sight-Gebiet gefangen, abgeschnitten vom Rest des Raids.
  • Ice Spears (rechte Seite): Spieler außerhalb der Jail Walls werden mit Eisspeeren markiert, die tödlichen Schaden verursachen, sofern sie nicht von Wänden oder anderen validen Objekten blockiert werden.
  • Golden Pools (rechte Seite): Tanks hinterlassen goldene Pfützen am Boden, was die Bewegungsfreiheit allmählich einschränkt.
  • Kombinierte Mechaniken (letzte Phase): In der finalen Phase werden Fähigkeiten von Mug und Zee gleichzeitig eingesetzt, was die Schwierigkeit deutlich erhöht und eine perfekte Ausführung erfordert.

Phase 1: Mugs explosive Zerstörungskraft

Zu Beginn dominieren Mugs Mechaniken das Schlachtfeld. Der Raid muss vor allem Minen, Soaks und Tank-Mechaniken im Griff haben.

Minen und Cluster Bombs

Mug beschwört in regelmäßigen Abständen Unstable Crawler Mines, die sich auf zufällig gewählte Spieler stürzen. Der betroffene Spieler muss die Mine gezielt detonieren lassen. Bei der Detonation entstehen Cluster Bombs – mehrere kleine Soak-Zonen, die der Raid abdecken muss.

🟦 Weist Spieler feste Minen zu oder lasst einen sehr beweglichen Tank bzw. DPS mehrere Minen nacheinander an sich heranlassen.

🟦 Alle Cluster-Bomben-Kreise müssen rasch aufgenommen werden, da bereits ein einziger Fehlschlag verheerenden Gruppenschaden verursacht.

Intercept Beam (Tank-Mechanik)

Mug visiert einen zufälligen Spieler mit einem hochschädlichen Strahl an. Der Tank muss sich vor diesen Spieler stellen, um den Schaden abzufangen.

🟦 Der fixierte Spieler sollte stillstehen, damit der Tank sich korrekt positionieren kann.

🟦 Der getroffene Spieler erhält einen Bomben-Debuff, den er aus der Gruppe herausbringen muss.

Gatling Spray

Mug setzt einen Kegelangriff vor sich frei. Der Boss sollte immer vom Raid abgewandt sein, damit nur Tanks oder bestimmte Nahkämpfer getroffen werden. Beseitigt möglichst viele Minen und Cluster Bombs, bevor ihr zur Zee-Seite wechselt, damit im nächsten Abschnitt kein Chaos übrigbleibt. Positioniert euch gegen Ende dieser Phase (etwa 50% Energie von Mug) in Richtung Raummitte.

Phase 2: Zees eisige Disziplin

Beim Wechsel zu Zee kommen völlig neue Mechaniken ins Spiel, die präzise Koordination und kontrollierte Bewegungen erfordern.

Oder … falls ihr nach mehreren Versuchen noch immer scheitert, könnt ihr euch natürlich Hilfe bei unseren PROs holen!

Jail Walls und Add-Kontrolle

Zwei Spieler (einer Nahkampf, einer Fernkampf) werden ausgewählt, um die Jail Wall-Zonen aufzusaugen. Dabei entstehen line-of-sight-Barrieren, in denen die beiden Spieler mit zwei Adds gefangen sind, die sie besiegen müssen.

🟦 Gebt diesen Rollen Spielern mit hohem DPS-Potenzial, damit sie die Adds schnell erledigen können.

🟦 Die Spieler außerhalb der Jails kümmern sich in der Zwischenzeit um die restlichen Mechaniken.

Ice Spears

Spieler außerhalb der Jail Walls werden mit Eisspeeren anvisiert, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie kein gültiges Ziel treffen (z. B. Wände, Bombenreste oder die Jail Walls selbst).

🟦 Plant eure Laufwege sorgfältig, damit die Speere sichere Barrieren treffen und nicht andere Spieler.

🟦 Gezielt eingesetzte Speere können auch helfen, verbliebene Minen oder Bomben zu zerstören.

Golden Drip (Tank-Mechanik)

Die Tanks verwalten einen Debuff, der schädliche goldene Pfützen am Boden erzeugt.

Lenkt Zee durch den Raum, um diese Pfützen an weniger frequentierten Stellen abzulegen, damit sie den Raid nicht einengen oder Übergänge erschweren. Nach zwei Runden von Zees Fähigkeiten wechselt der Raid wieder zu Mug. Sorgt dafür, dass im Raumzentrum möglichst wenig goldener Schleim übrig ist, um einen sicheren Übergang zu ermöglichen.

Letzte Phase: Gleichzeitiger Angriff

In der letzten Phase setzen Mug und Zee ihre Mechaniken gleichzeitig ein, was zu einer wilden Überlagerung aller vorherigen Fähigkeiten führt. Koordination ist jetzt überlebenswichtig.

🟦 Mugs Minen und Cluster Bombs treffen auf Zees Ice Spears und Jail Walls. Weist die Raid-Mitglieder so ein, dass keine Mechanik vernachlässigt wird.

🟦 Tanks kümmern sich weiter um Golden Drip und müssen zusätzlich den Intercept Beam abfangen.

🟦 Heiler sollten ihre Cooldowns versetzt einsetzen, um dem wachsenden Gruppenschaden beider Heads entgegenzuwirken.

🟦 DPS-Spieler erhöhen den Schaden, dürfen aber nicht die eigene Überlebensfähigkeit vernachlässigen, da ein Harter Enrage droht.

Hier müsst ihr alle Mechaniken aus den ersten beiden Phasen fehlerfrei ausführen; jedes Versäumnis kann schnell zum Wipe führen. Teilt die Rollen klar auf und konzentriert euch auf das Überleben, bis der Boss endlich fällt.


Strategie für Chrome King Gallywix

Chrome King Gallywix, der großspurige Handelsprinz des Chaos, stellt sich eurer Gruppe als Endboss. In seinem gigantischen, verchromten Mech – einem gleisenden Koloss gnadenloser Macht – entfesselt er ein wahres Sperrfeuer an Attacken, bei dem sogar das sprichwörtliche Küchenbecken mit in den Kampf geworfen wird. Dieser epische Showdown verläuft in drei spektakulären Phasen:

Phase 1: The House of Chrome

In Phase 1 steuert Chrome King Gallywix seinen verchromten Mech, der noch nicht vollständig hochgefahren ist. Er bombardiert den Raid mit explosiven Angriffen und ruft Darkfuse Technicians sowie Sharpshot Sentries herbei, um das Chaos zu vergrößern. Gallywix attackiert seinen aktiven Tank häufig mit Scatterblast Canisters, einem frontalen Kegelangriff, der enormen körperlichen Schaden zufügt und den Debuff Mechengineer’s Canister (ein Heilungsabsorb) hinterlässt. Tanks und ein robuster Mitspieler müssen diesen Schaden gemeinsam soaken. Bei etwa fünf Stapeln des Debuffs sollte ein Tankwechsel stattfinden, damit nicht zu viel auf Nicht-Tanks überschwappt und tödlich wird.

Parallel regnet es Bomben auf die Arena. Kleine Bomben sind durch rote Kreise gekennzeichnet und explodieren nach einigen Sekunden, verursachen mittleren Feuerschaden und stapeln den Blast Burns-DoT. Manche Bomben haben längere Zündschnüre (Delayed Bad Booms), weshalb man sich nicht zu lange in deren Nähe aufhalten sollte. Zusätzlich werden manche Spieler mit einem Sapper’s Satchel belegt (erkennbar an einem Symbol über dem Kopf), das nach fünf Sekunden in einem 7-Meter-Radius explodiert. Betroffene sollten sich sofort von der Gruppe entfernen.

Gefährlich ist auch die 1500 Pfund schwere „Dud“-Bombe, die nach einiger Zeit verheerend detoniert, wenn sie unbeachtet bleibt. Ein ausgewählter „Dud Soaker“ – in der Regel ein Tank oder ein DPS mit starken Defensivs – muss die Bombe gezielt aufnehmen und dadurch eine sofortige, lokale Explosion erzwingen. Unterbleibt dies, drohen heftiger DoT (Focused Detonation) und Rückstoß.

Darüber hinaus startet ein Schwarm kleiner Raketen namens Zagging Zizzler, die unvorhersehbar umherfliegen und kontinuierlichen Feuerschaden verursachen. Spieler sollten möglichst in Bewegung bleiben, um diesen Geschossen auszuweichen.

Als weitere Komplikation tauchen Add-Wellen auf. Darkfuse Technicians erscheinen am Rand der Arena und lassen beim Tod Charged Giga Bombs fallen, die in der nächsten Phase gebraucht werden, um die Giga Coil-Konsolen zu sabotieren. Außerdem erscheinen Sharpshot Sentries in Geschützform, die einen Shock Barrage-Kanal wirken und schnellstens zerstört werden müssen, um unnötigen Gruppenschaden zu vermeiden.

Schließlich erscheinen zwei große Giga Coils mit angeschlossenen Kontrollkonsolen in der Arena. Da ihr die Coils selbst nicht direkt beschädigen könnt, richtet sich das Hauptaugenmerk auf die Sabotage dieser Kontrollpulte durch Charged Giga Bombs. Bombenträger sollten sich gegen Ende von Phase 1 in deren Nähe positionieren, um für die nächste Phase bereit zu sein.

Zusammengefasst erfordert Phase 1:

  • Koordiniertes Soaken des Scatterblast-Angriffs.
  • Umsichtiges Ausweichen bzw. Entschärfen der diversen Bomben (kleine Bomben, verzögerte Explosionen, Sapper’s Satchels und der „Dud“).
  • Schnelles Ausschalten der Adds, um Charged Giga Bombs zu erbeuten.
  • Rechtzeitige Positionierung der Bombenträger bei den Giga Coil-Konsolen.

Phase 1 endet, sobald Gallywix 100 Energie (oder eine bestimmte Lebensgrenze) erreicht und in Phase 2 überleitet.

Phase 2: Mechanical Maniac

Nachdem Gallywix’ verchromter Mech auf voller Leistung läuft, vibriert die Arena vor konzentrierter Energie. Wer die erste Welle aus Bomben und Schergen in Phase 1 überstanden hat, sieht sich nun dem eigentlichen Schalter gegenüber: Die gigantischen Giga Coils fahren hoch und entladen ihre Stromladungen in den Raid. Der Mech fährt gleichzeitig seine Verteidigung hoch. Der Raid hat nur wenig Zeit, die Kernenergie von Gallywix zu sabotieren, bevor er unter der wachsenden Belastung zusammenbricht.

🟦 Aktivierung der Coils: Sobald die Giga Coils hochfahren, erzeugen sie einen stapelbaren Naturschaden-Debuff, der mit jeder aktiven Spule stärker wird. Sind beide Coils aktiv, erleidet der Raid doppelten periodischen Schaden. Heiler müssen hier massiv eingreifen und Cooldowns koordinieren. Je länger die Coils aktiv bleiben, desto tödlicher wird die Situation.

🟦 Neue Attacke – Giga Blast: In dieser Phase setzt Gallywix seine neue Waffe Giga Blast ein. Er feuert einen riesigen elektrischen Strahl ab, der hohen Naturschaden verursacht und einen stapelbaren DoT hinterlässt. Trifft dieser Strahl auf eine am Boden platzierte Charged Giga Bomb, detoniert sie augenblicklich als „Giga BOOM!“, was ihr euch zunutze machen könnt, um die Coil-Konsolen zu zerstören.

🟦 Sabotage der Coils: Ihr nutzt die aus den Darkfuse Technicians in Phase 1 gesammelten Charged Giga Bombs, um die Kontrollkonsolen jeder Coil zu zerstören.

Vorgehen: Ein Bombenträger läuft zur Steuerkonsole der Coil und platziert die Bombe. Da das Warten auf die ganze Zündzeit riskant ist, stimmt man sich im Raid ab, sodass Giga Blast die Bombe direkt auslöst und so die Konsole stark beschädigt. Im Normal- und Heroic-Modus reicht meist eine einzige gut getimte Explosion, um eine Steuerkonsole zu zerstören.

Ergebnis: Wird eine Konsole sabotiert, schaltet sich die zugehörige Coil ab und der entsprechende Teil des Naturschaden-Debuffs entfällt. Auf manchen Schwierigkeitsgraden wird Gallywix zudem kurz betäubt oder ins Taumeln versetzt. Sind beide Konsolen zerstört, überlasten die Giga Coils und Phase 2 endet rasch.

🟦 Fused Canisters: Während ihr die Coils sabotiert, wirft Gallywix Fused Canisters unter zufällige Spieler. Diese Bomben explodieren nach kurzer Zeit, wobei mehrere Spieler gleichzeitig soakend eingreifen müssen, um den Schaden zu teilen. Wer soaket, erhält einen Heilungsabsorb, ähnlich wie in Phase 1 beim Scatterblast-Effekt. Heiler müssen schnell reagieren, damit diese Explosion keinen tödlichen Ketteneffekt auslöst.

Phase 2 endet, sobald beide Coil-Konsolen sabotiert sind. Dann legt sich der kontinuierliche Stromschaden und euer Raid bekommt kurz Luft – doch Gallywix zündet jetzt sein letztes Ass im Ärmel. Der Übergang zu Phase 3 leitet seine ultimative Angriffswelle ein, in der der Mech sein komplettes Arsenal entfesselt, um die Oberhand zu behalten.

Phase 3: Was für ein Arsenal!

Mit abgeschalteten Giga Coils geht Gallywix in seine finale, entfesselte Phase über. Nun läuft sein verchromter Mech zu voller Hochform auf und bombt die Arena in ein einziges Chaos. Explosionen, Raketen, sich überlappende Flächenangriffe – all das zwingt den Raid, sich auf einem schmalen Grat zwischen Überleben und Untergang zu bewegen.

Hier visiert Gallywix den Tank mit einer gigantischen Bombe an – der Bigger Badder Bomb Blast. Sie explodiert nach rund fünf Sekunden in einem riesigen Radius und verursacht verheerenden Schaden. Tanks müssen sofort weglaufen und mit ihrem Partner tauschen, um einen wiederholten Treffer zu vermeiden. Wer einmal getroffen wurde, ist für eine Weile stark geschwächt.

Zudem fallen weiterhin kleinere Bomben, während überladene Raketen auf die Gruppe niedergehen. Auch wenn jede einzelne Rakete nicht vernichtend ist, erzeugt das stetige Bombardement ein gefährliches Netz, dem man ausweichen muss, während man gleichzeitig die Sprengsätze soaked.

Wichtige Mechaniken:

  • Tick-Tock Canisters: Anstelle der bisherigen Kanister wirft Gallywix nun Tick-Tock Canisters ab – kleinere Bomben, die mindestens einen Spieler im Nahbereich brauchen, um den Schaden zu teilen. Gelingt das nicht, erhält der gesamte Raid einen Heilungsabsorb.
  • Andauernde Bedrohungen: Viele Mechaniken aus den ersten Phasen bleiben aktiv. Scatterblast Canisters mit Tinnitus können weiter auftauchen, ebenso Sapper’s Satchels und die 1500-Pfund-„Dud“. Eine falsche Bewegung kann fatal enden, da sich mehrere Effekte überschneiden.

In Phase 3 ist das ein steter Kampf des Durchhaltens. Tanks müssen sich schnell abwechseln, um die großen Bombendetonationen abzufangen. Zugeteilter Soak-Gruppen und alle anderen Spieler müssen wachsam bleiben, während sie den permanenten Strom kleiner Bomben und Raketen entschärfen. Jede Gelegenheit zum DPS-Push muss genutzt werden, sobald der Schaden kurzzeitig nachlässt. Heiler müssen jederzeit bereit sein, plötzliche Schadensspitzen abzufangen.

Im Kern ist Phase 3 ein Ausdauer-Showdown, in dem sämtliche Mechaniken zu einem chaotischen, aber entscheidenden Finale verschmelzen. Der Raid muss lange genug überleben, um Gallywix den Rest zu geben und ihn damit endgültig auszuschalten. Nur wer sich in diesem intensiven Feuerwerk aller Fähigkeiten behauptet, beendet Gallywix’ Herrschaft über den chromblitzenden Schrecken.

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