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The Burning Crusade Schmiedekunst Guide von 1 bis 375

Aktualisiert 26 Jan 2026 | Autor: Dmitro | ~12 min

Schmiedekunst in World of Warcraft ist das Handwerk, Hitze, Druck und sturen Willen in etwas zu verwandeln, das dich durch einen Kampf trägt.

Es gibt eine besondere Musik in der Schmiede von Azeroth: das Hämmern in den tiefen Hallen von Eisenschmiede, das Brüllen der Lava neben einem Amboss im Schwarzfels, der stetige Rhythmus der orcischen Schmieden unter dem Himmel von Orgrimmar. Schmiede nehmen diesen Lärm und geben ihm einen Sinn – sie formen raue Barren zu Waffen, Schilden und schwerer Platte, die über den Ausgang in der Arena entscheiden, einen Tank durch Boss-Schläge stabilisieren und dich einen Treffer länger standhalten lassen, als du eigentlich dürftest. Sich für Schmiedekunst zu entscheiden bedeutet, Macht in das Metall zu schreiben, das du kontrollierst, und nicht darauf zu warten, dass ein Schlachtzugsboss endlich das Teil fallen lässt, das du brauchst.

Dieser Guide legt eine ruhige, auf das Auktionshaus fokussierte Route dar, um deine Schmiedekunst in The Burning Crusade Classic von 1 auf 375 zu bringen, ohne endlose Erz-Runden, überfüllte Sammelrouten oder das Rätselraten „Was stelle ich jetzt her?“. Jeder Abschnitt ist auf kluges Einkaufen und effizientes Handwerk ausgelegt: welche Barren und Steine man kauft, welche Pläne man priorisiert und wie man sich sauber durch jeden Bereich bewegt, mit einem komfortablen, stadtbasierten Fortschritt vom Lehrling zum Meisterschmied.

Wo man Schmiedekunst in The Burning Crusade Classic lernt

Schmiedekunst-Lehrer in TBC Classic sind über die Scherbenwelt und die Fraktionshauptstädte der Erweiterungs-Ära verteilt, sodass du den Knotenpunkt wählen kannst, der zu deiner Level-Route passt und effizient bleibt. Wenn du bereits auf der Höllenfeuerhalbinsel questest, kannst du deinen ersten Lehrer in der Scherbenwelt sofort sichern; wenn du eine ruhigere Umgebung bevorzugst, bieten die neuen Hauptstädte eine verlässliche „Heimatbasis“, wo du banken, kaufen, herstellen und trainieren kannst, ohne zwischen Kontinenten hin- und herspringen zu müssen.

Der entscheidende Vorteil ist, dass du in TBC Classic Schmiedekunst von 1 - 300 bei jedem Schmiedekunstlehrer erlernen kannst. Das bedeutet, dass der Beruf keine erzwungene Pilgerreise erfordert, nur um den nächsten Rang freizuschalten – du kannst deinen Fortschritt reibungslos und stadtbasiert halten, in sauberen Abschnitten leveln und nur reisen, wenn es tatsächlich Zeit spart. Wenn du eine Auktionshaus-Route verfolgst, ist dies genau das, was du willst: schnelle Fertigkeitsaufstiege, einfacher Nachschub und minimale Ausfallzeiten zwischen den Herstellungen.

Schmiedekunstlehrer in der Exodar und Silbermond (1 - 300)

  • Miall, Händlertreppe, Die Exodar, /way 60.6 89.6
  • Bemarrin, Platz der Weltenwanderer, Silbermond, /way 79.6 39.6

Schmiedekunstlehrer in der Scherbenwelt (300 - 375)

Schmiedekunst im TBC Classic Jubiläum

Schmiedekunst in TBC Classic ist der stetige, eiserne Herzschlag der Schmiede – Hammer auf Amboss, Funken in der Luft und rohes Erz, das sich in etwas verwandelt, das das Spielgefühl deines Charakters verändert. Es ist das Handwerk der Plattenträger und physischen Schadensausteiler, die wollen, dass ihre Macht mit jedem Stück wächst, das sie formen, nicht nur mit jedem Boss, den sie töten. Wenn du den Hammer in die Hand nimmst, jagst du nicht nur Ausrüstung nach – du baust sie.

In realen Spielbegriffen ist Schmiedekunst maßgeschneiderte Stärke. Du schmiedest schwere Platte für Tanks und Nahkämpfer, stellst brutale Waffen für Krieger, Paladine und andere physische Spezialisierungen her, und du hältst deine Ausrüstung mit praktischen Verbrauchsgütern wie Wetzsteinen und Schildstacheln scharf, die Schaden und Bedrohung erhöhen. Sobald du dich auf eine Waffenschmiede- oder Rüstungsschmiede-Spezialisierung festlegst, schaltest du epische Herstellungen frei, die in den frühen Phasen von TBC Classic als echte Fortschrittsteile fungieren und helfen, die Lücke zwischen einem frischen Level 70 und einem bereit für Schlachtzüge gerüsteten Charakter zu schließen.

Warum Schmiedekunst wählen?

Schmiedekunst ist am besten, wenn du tatsächlich trägst, was du schmiedest. Ketten- und Plattenträger erhalten den direktesten Nutzen, da der Beruf es dir ermöglicht, bedeutungsvolle Teile für dich selbst herzustellen, besonders in der frühen Phase der Erweiterung – wenn ein gut getimtes, hergestelltes Upgrade dich durch Vorquests, heroische Instanzen und deine ersten Schlachtzugswochen tragen kann, bevor Beute und Abzeichen vollständig übernehmen.

Selbst wenn einzelne Ausrüstungsherstellungen ersetzt werden, zahlt Schmiedekunst weiterhin durch praktischen, immer gefragten Nutzen Miete. Gegenstände wie Adamantitwaffenkette und Adamantitwetzstein sind auf dem Papier klein, aber groß in der Wirkung: Sie glätten das PvP (Entwaffnen und Verfügbarkeit), schärfen dein Schadens- und Bedrohungsprofil und bleiben die Art von „stillem Vorteil“, den Spieler immer wieder kaufen, weil es billige Macht ist, die sich über viele Kämpfe summiert. Füge Schildstacheln und andere Tank-Werkzeuge hinzu, und du stellst nicht mehr nur Ausrüstung her – du lieferst Leistung.

Der eigentliche Hauptgrund ist jedoch die Macht der Spezialisierung. Waffenschmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst verwandeln Schmiedekunst in einen Fortschrittshebel, nicht in einen Nebenverdienst: hergestellte, beim Aufheben gebundene epische Gegenstände können als Eckpfeiler der frühen Phase für Nahkämpfer und Tanks fungieren, und mehrere der Signaturwaffen sind als Upgrade-Ketten aufgebaut – zum Beispiel Drachenmaul hin zu späteren Handwerksstufen, oder Löwenherzchampion hin zu Löwenherzrichtklinge. Anstatt auf einen perfekten Drop zu beten, erschaffst du effektiv einen parallelen Beutepfad, um den du planen und den du im Laufe der Zeit verbessern kannst.

Und wenn dir Gold wichtig ist, belohnt Schmiedekunst Spieler, die Timing verstehen. Veröffentlichungswochen und neue Phasenfenster lassen die Nachfrage nach Vor-Schlachtzugs-Waffen, Tank-Teilen und hochgradig nützlichen Verbrauchsgütern in die Höhe schnellen; später verschiebt sich der Markt hin zu Nischen-Upgrades, rufgebundenen Herstellungen und Schlachtzugs-Vorbereitungsstapeln.

Wichtiger Hinweis: Spezialisierung ist wichtig. Viele der Aushängeschilder des Berufs, die beim Aufheben gebundenen Waffen, erfordern die entsprechende Schmiedekunst-Spezialisierung zum Ausrüsten – betrachte deine Wahl der Spezialisierung als Verpflichtung, nicht als vorübergehenden Umweg.

Kurz gesagt, Schmiedekunst in TBC Classic:

  • Liefert starken Wert in der frühen Phase für Ketten- und Plattenträger durch selbst hergestellte Upgrades.
  • Bietet hochgradig nützliche Leistungsgegenstände wie Adamantitwaffenkette und Adamantitwetzstein, die während der gesamten Erweiterung relevant bleiben.
  • Schaltet Pfade für Waffenschmiedekunst/Rüstungsschmiedekunst frei, die als geplanter Fortschrittspfad fungieren, nicht als reiner Zufall.
  • Bietet epische Waffenlinien im Upgrade-Stil (zum Beispiel Drachenmaul und Löwenherzchampion, die zu späteren Handwerksstufen führen).
  • Schafft stetige Nachfragemöglichkeiten rund um Phasenstarts, Vorquest-Phasen und Schlachtzugsvorbereitungen.
  • Synergiert natürlich mit Bergbau, was sowohl die Kostenkontrolle als auch die Gewinnspannen verbessert.
  • Lässt dich Macht nach deinem Zeitplan aufbauen – hergestellt, wiederholbar und bewusst getimt.

Gold verdienen mit Schmiedekunst in TBC Classic

Jenseits des offensichtlichen Prestiges von beim Aufheben gebundenen Herstellungen hat Schmiedekunst einen echten Vorteil beim Geldverdienen: Du kannst sowohl teure Upgrades als auch wichtige Massenware verkaufen. Die erste Kategorie steigt bei Phasenstarts und während Vorquest/Heroisch-Phasen stark an; die zweite bewegt sich jeden Tag, weil sie an Schlachtzugsvorbereitung, PvP-Sitzungen und ständige Twink-Ausrüstung gebunden ist.

Wenn du die großen Spielzüge willst, behalte Caster-/Heilerwaffen im Auge wie Runenverzierter Eterniumklinge und Hand der Ewigkeit. Sie sind tendenziell früh am begehrtesten, wenn viele Charaktere noch die Lücke zwischen frisch 70 und Schlachtzugs-/Arenawaffen schließen. Der Haken ist das Angebot: Die Pläne sind Weltbeute, du kannst sie also nicht verlässlich gezielt farmen – aber du kannst sie absolut von anderen Spielern wegschnappen, das Auktionshaus beobachten und „der“ Handwerker werden, der für die fertige Waffe Gebühren verlangt oder eine Premium-Herstellungsgebühr nimmt.

Für beständigere Nachfrage setze auf „neue Charakter“-Sets, die Leute kaufen, um schnell funktionsfähig zu sein. Teile aus Glaube an Teufelsstahl und Brennender Zorn sprechen frische Leveler und Twinks an, weil sie direkte, sofortige Macht sind. Ihre Pläne stammen von einer Mischung aus Scherbenwelt-Gegnern, sodass der Markt oft zwischen Trockenperioden und plötzlichem Angebot schwankt – genau dort profitiert ein vorbereiteter Schmied: Materialien lagern, auf Abruf herstellen und den Preis nach dem Phasentempo des Servers richten, anstatt sich bis auf den Boden zu unterbieten.

Dann gibt es den verlässlichen Rückgrat-Markt: Ruten für Verzauberer. Verzauberer brauchen Schmiede für jede Rutenstufe, und diese Nachfrage verschwindet nie ganz, weil neue Spieler, Twinks und Späteinsteiger immer wieder in den Trichter kommen. In TBC sind die herausragenden Verkäufer die neuen Ruten – Teufelseisenrute, Adamantitrute und Eterniumrute – weil sie genau auf der Fortschrittskurve der Erweiterung liegen. Wenn du die Barren und Sekundärmaterialien bereit hältst, kannst du sie schnell verkaufen oder im Handelschat für konstante Gebühren herstellen.

Andere praktische Gold-Winkel für Schmiedekunst:

  • Verbrauchsgüter mit hohem Volumen, die Spieler ständig erneuern: Wetzsteine, Gewichtssteine, Waffenketten und Schildstacheln.
  • Phasen-getimte Märkte: Ausrüstungsteile vor dem Schlachtzug während frischer 70er-Wellen, dann Nischen-Upgrades, wenn neue Schlachtzüge und Bosse die Nachfrage steigern.
  • Materialkontroll-Spiele: Erz in Barren umwandeln und „fertig zum Herstellen“-Bündel verkaufen, wenn der Server im Schlachtzugsvorbereitungsmodus ist.
  • Diensteinkommen: Werbung für die Fertigstellung von Handwerkswaren in Hauptstädten und Erhebung fester Gebühren für begehrte Gegenstände, wenn Materialien vom Kunden gestellt werden.

Beste Rasse und Klasse, um Schmiedekunst in TBC Classic zu lernen

Best Race and Class to Learn Blacksmithing in TBC Classic

Im Gegensatz zu einigen anderen Berufen hat Schmiedekunst keine echte „Zahlenwahl“-Rasse in TBC Classic – es gibt keine Volksfähigkeiten, die die Schmiedekunst-Fertigkeit direkt steigern oder drastisch ändern, wie schnell du sie levelst. Das bedeutet, dass deine beste Rasse einfach die ist, die zu deinem Charakterplan passt: Fraktion, Klasse und wo du spielen möchtest, zählen weit mehr als jede winzige Optimierung, die du normalerweise jagen würdest.

Die Klassenwahl beeinflusst jedoch, wie sehr sich Schmiedekunst anfühlt, als würde sie für dich arbeiten. Das natürlichste Zuhause des Berufs ist bei Charakteren, die tatsächlich Kette oder Platte tragen, da du deine Herstellungen in sofortige Upgrades umwandeln kannst, anstatt „nur“ in Verkaufsgegenstände. Krieger und Paladine erhalten Wert sowohl aus Waffen- als auch Rüstungsherstellungen sowie Bedrohungs-/Schadensnutzen; Schamanen und Jäger können auf Kettenausrüstung und praktische Verbrauchsgüter setzen, die ihr Schadensprofil glatt halten; und jeder nahkampflastige Charakter profitiert davon, einfachen Zugang zu Wetzsteinen, Waffenketten und situationsbedingten Stacheln zu haben, ohne darauf angewiesen zu sein, dass der Markt gefüllt ist.

Die praktischste Regel ist diese: Wenn dein Charakter ein Tank oder physischer DPS ist, der erwartet, sich im frühen TBC schnell auszurüsten, ist Schmiedekunst eine saubere Wahl, weil sie dir hilft, Ausrüstungslücken nach deinem eigenen Zeitplan zu schließen. Wenn du einen Caster spielst, hat der Beruf immer noch Goldwert und Nischenherstellungen, aber er wird sich eher wie ein wirtschaftliches Werkzeug anfühlen als wie ein persönlicher Machtmotor – es sei denn, du planst speziell, dich auf einen marktfähigen Handwerkspfad zu spezialisieren und hochgefragte Teile an die Spieler zu verkaufen, die das Metall tatsächlich tragen.

Benötigte Materialien für Schmiedekunst in TBC Classic

Wenn du Schmiedekunst von 1 - 375 über eine Auktionshaus-Route levelst, ist der sauberste Weg, schnell zu bleiben, deine Materialien wie einen einzigen Großeinkauf zu behandeln. Kaufe die Kernbarren, Steine, das Leder und den Stoff im Voraus, parke dich in einer Stadt und schmiede direkt durch jeden Abschnitt, ohne zu ständigen „Pause und Nachfüllen“-Umwegen gezwungen zu sein.

Beachte, dass dies eine grundlegende Einkaufsliste ist, keine perfekte Vorhersage. Fertigkeitsaufstiege in der Schmiedekunst hängen von Rezeptfarben ab und davon, wie lange eine Herstellung für dich orange oder gelb bleibt, sodass deine genauen Summen in beide Richtungen abweichen können – manchmal hast du Glückssträhnen, manchmal brauchst du ein paar zusätzliche Herstellungen, um durch einen hartnäckigen Bereich zu kommen. Plane für kleine Abweichungen, und du wirst nie mitten im Abschnitt mit einer leeren Tasche stecken bleiben.

All diese Materialien im AH aufzukaufen kann schnell teuer werden. Also wenn du jemals Hilfe mit Gold in TBC Classic brauchst, lass es uns wissen!

Erforderliche Händlerrezepte

In The Burning Crusade Classic sind Händlerrezepte nicht mehr limitiert – aber sie sind beim Aufheben gebunden. Dieses einzelne Detail ändert, wie du deine Level-Route planst: Du kannst diese Pläne nicht einfach aus dem Auktionshaus holen, also musst du die Händler persönlich besuchen und sie direkt kaufen.

Mehrere der Rezepte, die für den effizientesten Schmiedekunst-Levelpfad verwendet werden, sind auch fraktionsgebunden und werden nur von einer Handvoll NPCs verkauft. Um deine Reise sauber zu halten (und zu vermeiden, zwischen Händlern hin- und herzuspringen, die dasselbe verkaufen), nutze die Liste unten als deine „Einkaufsroute“ – folge dann der Tabelle, um genau zu sehen, wer welchen Plan verkauft, das erforderliche Fertigkeitslevel und die Kosten.

  • Arras — Die Exodar, /way 61.0 89.0
  • Eriden — Silbermond, /way 80.6 37.0
  • Aaron Hollman — Shattrath, /way 64.0 71.8
  • Mari Steinhau — Schattenmondtal, /way 36.8 55.0
  • Rohok — Höllenfeuerhalbinsel, /way 53.2 38.2
  • Fedryen Flinkspeer — Rüstmeister der Expedition des Cenarius, Zangarmarschen, /way 79.2 63.8

Erforderliche Händlerrezepte (wer was verkauft):

Erforderliche Beute-Rezepte

Für die letzte Strecke von 360 - 375 ist dieser erbeutete Plan der sauberste Weg, um abzuschließen, ohne Materialien für unhandliche, wenig effiziente Herstellungen zu verschwenden. Er ist beim Aufheben gebunden und droppt nur für Schmiede, was bedeutet, dass du ihn nicht im Auktionshaus kaufen kannst und ihn dir nicht von einem Freund auf einem anderen Charakter farmen lassen kannst – dein Schmied muss ihn persönlich sichern.

Der Drop stammt vom Finsterbluträuber beim Posten der Sonnenscherbe in Nagrand (ungefähr /way 32 44). Betrachte dies als eine kurze, fokussierte Farm-Aktion mit einer klaren Belohnung: Sobald du den Plan hast, sicherst du dir ein verlässliches, wiederholbares Rezept, das dich mit weit weniger Reibung durch die letzten Punkte trägt als die meisten Alternativen!

Erforderliches Beute-Rezept:

Rezept Schmiedekunst Lvl Kosten
Pläne: Khoriumgürtel 360 Keine

Schmiedekunst hochleveln in Burning Crusade

Leveling Up Blacksmithing in Burning Crusade

Das Leveln von Schmiedekunst in Burning Crusade Classic lässt sich sauber in zwei Kapitel unterteilen: den ursprünglichen WoW Classic Fertigkeitsbereich (1 - 300) und den in TBC eingeführten Abschnitt der Scherbenwelt-Ära (301 - 375). Betrachte den ersten Teil als deine „Grundlagenarbeit“ – du wandelst riesige Stapel von grundlegenden Barren und Steinen in rohe Fertigkeit um, baust das Muskelgedächtnis des Berufs auf und schaltest die Kernrezepte frei, die dich durch die Stufen der alten Welt tragen.

Der zweite Teil ist der Punkt, an dem sich das Handwerk wie TBC anfühlt. Von 301 - 375 verschieben sich deine Materialien zu Teufelseisen, Adamantit und höherwertigen Komponenten, deine Rezeptauswahl wird enger und deine Upgrades beginnen, direkt in die Ausrüstung der Scherbenwelt und Spezialisierungspfade einzugreifen. Dies ist auch der Bereich, in dem Planung am wichtigsten ist: Die falschen Herstellungen können teure Barren für winzige Gewinne verbrennen, während der richtige Pfad dich reibungslos durch jeden Bereich mit minimalem Abfall bewegt – besonders, wenn du einen Ansatz verfolgst, der das Auktionshaus priorisiert.

Schmiedekunst 1-300

Dieser Eröffnungsabschnitt der Schmiedekunst dreht sich ganz darum, Schwung aufzubauen. Von 1 - 235 wandelst du hauptsächlich einfache Steine und frühe Barren in saubere, wiederholbare Herstellungen um – die Art von stetigem, unkompliziertem Leveln, die perfekt mit einer Auktionshaus-Route funktioniert. Fertige in Chargen, halte deine Stapel organisiert, und du wirst dich durch jeden Bereich bewegen, ohne mitten im Bereich stecken zu bleiben.

Wenn du Pläne: Mithrilsporen bekommen kannst, kannst du für Teile dieses Bereichs auf die Herstellung von Mithrilsporen umsteigen. Der Plan ist eine handelbare Weltbeute, daher lohnt es sich, das Auktionshaus zu überprüfen, bevor du dich dazu verpflichtest, durch zusätzliche Mithrilbarren-Stapel zu brennen. Wenn der Preis angemessen ist, ist dieses Rezept einer der einfachsten Wege, Materialverschwendung zu reduzieren und dein Leveln reibungslos zu halten.

Die Herstellung von Mithrilsporen wird bei 255 gelb und bei 265 grün. Abhängig von den Materialpreisen auf deinem Server ist es normalerweise am effizientesten, es in den Fenstern zu nutzen, in denen es noch zuverlässige Fertigkeitsaufstiege gibt – typischerweise 235 - 250 und dann noch einmal um 260 - 265 herum – anstatt teurere Alternativen zu erzwingen.

Fertigkeit Gegenstand Menge Benötigte Materialien
235 - 250 Mithrilkopfhaube x15 150 Mithrilbarren
90 Magiestoff
250 - 260 Verdichteter Wetzstein x20 20 Verdichteter Stein
260 - 265 Schwere Mithrilstiefel x20 98 Mithrilbarren
28 Dickes Leder

Sobald du 265 Schmiedekunst erreicht hast, kannst du in einen sauberen „Rezept-Freischaltungs“-Schritt wechseln, der dich durch die letzten Punkte der Classic-Ära trägt. Anstatt nach zufälligen Plänen zu jagen, tauschst du Thoriumbarren direkt gegen die Imperiale Platte-Rezepte ein, indem du mit Derotain Schlammschlürfer in Tanaris sprichst (/way 51.4 28.6).

Du musst drei separate Tauschgeschäfte durchführen – jedes verbraucht eine festgelegte Anzahl von Thoriumbarren und belohnt dich mit dem passenden Plan. Schnapp dir zuerst alle drei und schmiede dann ohne Unterbrechung durch die unten stehenden Bereichsstufen.

Fertigkeit Gegenstand Menge Benötigte Materialien
265 - 270 Imperialer Plattengürtel x5 50 Thoriumbarren
30 Unverwüstliches Leder
270 - 295 Imperiale Plattenarmschienen x27 324 Thoriumbarren
295 - 300 Imperiale Plattenstiefel x5 90 Thoriumbarren

Schmiedekunst 300-375

Ab 300 hört Schmiedekunst auf, „Massenhandwerk der alten Welt“ zu sein und wird zu einem Scherbenwelt-Materialspiel. Dein Fortschritt hängt jetzt stark von den Preisschwankungen zwischen Thoriumbarren, Teufelseisenbarren und später Adamantitbarren ab. Wenn du eine Auktionshaus-Route verfolgst, ist dies der Punkt, an dem das Überprüfen der Preise vor dem Herstellen dir eine überraschende Menge Gold sparen kann.

Eine praktische Anpassung: Je nachdem, was dein Server für Thoriumbarren im Vergleich zu Teufelseisenbarren verlangt, kann es sich lohnen, weiterhin Imperiale Plattenstiefel herzustellen, anstatt sofort auf Teufelseisen-Rezepte umzusteigen – oft bis zu 325. Nutze diese Flexibilität, um der günstigsten Spur zu folgen, und wechsle dann zu den Scherbenwelt-Herstellungen unten, sobald Teufelseisen (oder dein nächster Rezeptbereich) mehr Sinn ergibt.

Wenn du bereits die richtigen Rufstufen hast, kannst du alternative Herstellungen einschieben, die auf deinem Server billiger sein könnten, je nachdem, wie Khoriumbarren und Ur-Elemente bepreist sind. Die unten stehenden Optionen sind alle gültige Ersatzmöglichkeiten – wähle einfach diejenige, die zu deinem aktuellen Rufstatus und den Materialien passt, die du am effizientesten kaufen kannst.

Fertigkeit Gegenstand Menge Benötigte Materialien
360 - 375 Khoriumgürtel x17 51 Khoriumbarren
34 Urwasser
34 Urmana
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