Nachdem das Buch der langen Kampagne der Classic Era geschlossen wurde, wenden sich Azeroths Veteranen wieder dem Dunklen Portal zu – und dieses Mal ruft The Burning Crusade Anniversary Classic. Die Scherbenwelt besteht immer noch aus demselben zerstörten Himmel und verbranntem Stein, aber die Reise fühlt sich durch TBC-Systeme, neue Klassenfähigkeiten und frische Vorbereitungsfenster, die planende Spieler statt panischer belohnen, anders an.
Unten schlüsseln wir alles auf, was mit dem Wechsel zur Jubiläumsversion von The Burning Crusade kommt – vom Start des Pre-Patches und was sofort freigeschaltet wird, bis hin zu den großen Level- und Ausrüstungsprioritäten, die am wichtigsten sind, bevor ihr überhaupt einen Fuß auf den Boden der Höllenfeuerhalbinsel setzt.
Seid euch einer Sache sicher: Ihr werdet nichts verpassen!
Der Jubiläums-Pre-Patch ist die wahre Startlinie. Die Scherbenwelt ist noch verschlossen, aber das Spiel wechselt bereits in den TBC-Modus: Eure Klassenmechaniken ändern sich, neue Charaktere betreten die Welt und ihr erhaltet ein kurzes Zeitfenster zum Leveln, Ausrüsten und Vorbereiten, damit ihr die ersten Tage des Starts nicht mit Grundlagen verschwendet.
⚜ Start des Pre-Patches: Der Vorab-Patch für The Burning Crusade Classic Anniversary erscheint am 13. Januar 2026, nach den regionalen Wartungsarbeiten. Dieser Patch führt TBC-Systeme ein, während die Scherbenwelt bis zum vollständigen Start geschlossen bleibt. Es gibt noch kein offizielles Startdatum, aber es werden einige Wochen Pre-Patch erwartet, bevor sich die Scherbenwelt selbst öffnet.
⚜ Neue Völker entfesselt: Blutelfen (Horde) und Draenei (Allianz) werden sofort im Pre-Patch spielbar, sodass Spieler diese neuen Völker von Grund auf leveln können. Die Horde kann nun Blutelfen-Paladine ins Feld führen, und die Allianz erhält Draenei-Schamanen – ein definierendes Merkmal von TBC. Beide Völker bringen einzigartige Volksfähigkeiten und Startgebiete zum Erkunden mit.
⚜ Talent- und Berufs-Updates: Alle Klassen erhalten im Pre-Patch ihre The Burning Crusade Talentbäume und Zauberanpassungen, was das Gameplay im Vergleich zur Classic Era Version grundlegend verändert. Zusätzlich ist Juwelenschleifen – der neue Beruf – zum Erlernen und Leveln verfügbar, sodass Spieler bereits vor der Öffnung des Dunklen Portals Edelsteine schleifen und Ringe/Amulette herstellen können. Draenei-Charaktere haben sogar eine passive Volksfähigkeit für Juwelenschleifen, um ihre Fertigkeit zu steigern.
⚜ Bereitet euch auf Stufe 70 vor: Obwohl ihr euch noch nicht in die Scherbenwelt wagen könnt, könnt ihr mit dem Leveln von Blutelfen oder Draenei beginnen und eure Charaktere auf die erhöhte Stufenobergrenze von 70 vorbereiten. Diesmal wird erwartet, dass der Pre-Patch-Zeitraum länger ist als das gehetzte zweiwöchige Fenster von TBC Classic im Jahr 2021, was jedem eine faire Chance gibt, neue Charaktere zu leveln und sich einzurichten, bevor sich das Portal öffnet (kein hektisches Leveln in nur 14 Tagen mehr!).
Bevor ihr die Jubiläumsversion von TBC betretet, kommt ihr an eine echte Weggabelung: Was passiert zukünftig mit euren Charakteren auf diesen Realms. Dies ist der Entscheidungspunkt, der zählt, denn er ist zeitlich begrenzt, einseitig und bestimmt, wo jeder Charakter von nun an lebt.
⚜ Wählt euer Schicksal: Mit dem Pre-Patch muss jeder Charakter auf den Jubiläums-Realms eine einmalige Wahl treffen – weiter zu The Burning Crusade Classic Anniversary oder zurück zur Classic Era. Blizzard bietet kostenlose Charaktertransfers von Jubiläums-Realms auf Classic Era Realms vom 25. November 2025 bis zum 12. Januar 2026 an. Dies ist das Fenster, um über das Schicksal jedes Charakters zu entscheiden.
⚜ Kein Zurück (oder doppeltes Spiel): Nach dem 12. Januar endet die Option für den kostenlosen Transfer. Alle Charaktere, die noch auf Jubiläums-Realms sind, werden unwiderruflich an den The Burning Crusade Fortschritt gebunden. Bemerkenswert ist, dass anders als beim Dienst von 2021 kein kostenpflichtiges Charakterklonen verfügbar ist – ihr könnt keine Kopie in Era und eine in TBC behalten. Es ist eine echte Weggabelung: Entweder ihr bewegt euren Charakter auf einen Era-Realm oder ihr macht in TBC weiter.
⚜ Plant entsprechend: Da es keinen Klon-Dienst gibt, denkt für jeden Charakter sorgfältig nach. Wenn ihr sentimental wertvolle Charaktere oder Gilden auf Jubiläums-Realms habt, die in Vanilla Classic bleiben sollen, nutzt den Transferzeitraum. Andernfalls bereitet sie darauf vor, die Scherbenwelt zu betreten. Denkt daran, dass Transfers einseitig sind; sobald ein Charakter zu Era geht oder für TBC bleibt, ist die Entscheidung endgültig.
Wenn ihr von Hardcore kommt, ist dies der Abschnitt, der entscheidet, ob die Geschichte eures Charakters überhaupt in TBC weitergeht. Die Regeln hier sind einfach, aber unerbittlich: Es gibt kein offizielles Sicherheitsnetz für Hardcore in der Scherbenwelt, und eure Optionen hängen vollständig davon ab, was ihr während des Transferfensters tut.
Keine offiziellen Hardcore-TBC-Server: Blizzard hat bestätigt, dass es keine dedizierten Hardcore-Realms für The Burning Crusade Anniversary geben wird. Hardcore-Charaktere werden nicht automatisch unter Hardcore-Regeln in die Scherbenwelt fortschreiten. Stattdessen haben Spieler auf Jubiläums-Hardcore-Realms während des Transferfensters eine einmalige Chance: Transferiert euren Hardcore-Charakter auf einen normalen Jubiläums-Realm (wobei er seinen Hardcore-Status verliert), damit er in The Burning Crusade weitermachen kann. Dies ist im Wesentlichen ein Weg, euren Hardcore-Helden vor dem TBC-Start in das Standard-Regelwerk zu „pensionieren“.
Wenn ihr euren Hardcore-Charakter nicht bis zum 12. Januar bewegt, bleibt er auf dem Hardcore-Era-Realm. Nach diesem Datum wird sein einziger erlaubter Transfer zu Classic Era Non-Hardcore-Realms sein. Tatsächlich hat Blizzard klargestellt, dass alle Hardcore-Charaktere, die auf diesen Realms verbleiben, zu Era transferieren können, wenn sie sterben, was ihnen effektiv ein zweites Leben auf normalen Classic-Servern gibt. Aber sie werden nach dem Stichtag überhaupt nicht mehr nach The Burning Crusade gehen können. Aber das Community-Hardcore lebt weiter. Während es keinen offiziellen Hardcore-Modus in der Scherbenwelt gibt, könnte die Community die Hardcore-Herausforderung selbstständig weiterführen. Spieler, die den zusätzlichen Nervenkitzel suchen, können immer noch auf normalen TBC-Realms spielen, aber der „Ein Leben“-Regel folgen und Addons zur Überprüfung nutzen, ähnlich wie Anfang 2021, bevor offizielles Hardcore existierte. Letztendlich ist Hardcore eine persönliche Herausforderung – Blizzards Standpunkt ist, dass der Geist von Hardcore durch von der Community getriebene Bemühungen fortbestehen wird, auch wenn er nicht formell unterstützt wird. Wenn ihr die Scherbenwelt mit null Toden erobern wollt, tut ihr dies inoffiziell, für Ruhm und persönliche Befriedigung.
TBC Anniversary Classic ist kein reines Zurückspulen – es ist die für Gewohnheiten von 2026 umgebaute Scherbenwelt, wo die Nostalgie intakt bleibt, aber die Reibung neu ausbalanciert ist. Einige Systeme sind gestrafft, damit mehr Gruppen den Inhalt tatsächlich sehen können, während ein paar Druckpunkte absichtlich scharf gelassen wurden, um das Spiel ehrlich zu halten. Ihr werdet es in dem Moment spüren, in dem der Pre-Patch einschlägt: Prioritäten verschieben sich.
In diesem Kapitel gehen wir die einzigartigen Regeländerungen durch, die die Jubiläums-Realms definieren: wie sich Fortschritt, Twinks, Raiden, heroische Dungeons, PvP, Wirtschaft und Gildenlogistik von der Veröffentlichung 2021 unterscheiden und was diese Unterschiede für eure Vorbereitung, euer Gold und eure wöchentliche Routine bedeuten.
Kampfrausch und Heldentum hören auf, ein „welche Gruppe bekommt es“-Argument zu sein und werden zu einer Waffe auf Schlachtzugsebene, um die ihr jeden Boss plant. Im Jubiläum ist die Macht immer noch riesig, aber die Regeln sind sauberer: Ein Zauber trifft alle, und eine eingebauter Abklingzeit verhindert, dass er im selben langen Kampf gespammt wird.
Ja, endlich ist in TBC Anniversary der berüchtigte Buff des Schamanen nicht mehr auf die Gruppe beschränkt – er wirkt raidweit. Wenn ein Schamane Kampfrausch (Horde) oder Heldentum (Allianz) wirkt, erhält jeder im Schlachtzug gleichzeitig den 30% Tempo-Buff.
Ende der Schamanen-Stacking-Tricks: Im ursprünglichen TBC bedeutete die Optimierung von Kampfrausch, Schamanen zwischen Gruppen zu rotieren, um den besten Schadensverursachern mehrere Rausch-Effekte zu geben. Diese Tricks sind jetzt Geschichte. Mit einem einzigen raidweiten Rausch und einer Abklingzeit pro Kampf braucht ihr keine Armee von Schamanen mehr. Jeder Schlachtzug wird sicherlich mindestens einen Schamanen für Kampfrausch mitbringen, aber darüber hinaus haben Schlachtzugsleiter mehr Flexibilität. Erwartet einen Kampfrausch pro Boss, was ihn zu einer echten taktischen Nuklearwaffe für jeden großen Kampf macht. Diese Änderung ist massiv für den Schlachtzugs-DPS. Heldentum ist einer der mächtigsten Buffs in der Geschichte von WoW, und ihn bei jedem Bossversuch verfügbar zu haben, ohne 5 Schamanen in eurer Schlachtzugszusammensetzung zu haben, wird die Kill-Zeiten drastisch beschleunigen und der Schlachtzugsszene von The Burning Crusade dringend benötigte Klassenbalance hinzufügen.
Wenn ihr die Art von Spieler seid, die raiden möchte, ohne am Rande einer Tabellenkalkulation zu leben, ist das Jubiläum für euch gebaut. Die große Verschiebung ist einfach: Schlachtzüge kommen bereits in ihren späteren, abgeschwächten Formen an, sodass der Fortschritt reibungsloser ist, Ausrüstungschecks weniger brutal sind und mehr Gruppen realistisch den vollen Bogen der Scherbenwelt sehen können, ohne wochenlang steckenzubleiben.
⚜ Abgeschwächte Schlachtzüge vom ersten Tag an: Alle Schlachtzüge in The Burning Crusade Classic Anniversary starten in ihrem finalen, generften Zustand – effektiv die Version jedes Schlachtzugs nach allen ursprünglichen TBC-Patches und Hotfixes. Über die Lebensdauer von TBC veröffentlichte Blizzard viele Schlachtzugsabschwächungen, um die Schwierigkeit zu senken, sobald neue Tiers veröffentlicht wurden. Jubiläums-Realms überspringen die anfänglichen Versionen vor den Abschwächungen vollständig. Tier 4 Schlachtzüge (Karazhan, Gruuls Unterschlupf, Magtheridons Kammer) werden die zahlreichen Abschwächungen widerspiegeln, die sie 2007-2008 erhielten, wie zum Beispiel deutlich reduzierte Gesundheit und Schaden bei Schrecken der Nacht, Gruul und Magtheridon. Tier 5 (Höhle des Schlangenschreins und Festung der Stürme) wurde durch rückwirkende Nerfs noch härter getroffen – Mechaniken wurden entfernt oder erleichtert (z.B. wurde Lady Vashjs bestrafende Gedankenkontrollfähigkeit in späteren Patches entfernt) und Bosse und Trash hatten ihre HP um bis zu 30-40% gekürzt. Sogar die berüchtigt komplexe Begegnung mit Kael'thas wurde verkürzt und vereinfacht. Tier 6 (Schwarzer Tempel, Hyjalgipfel) war vergleichsweise einfacher zu Beginn und erhielt nur kleinere Nerfs, sodass sich diese Schlachtzüge nicht drastisch anders anfühlen werden, nur ein bisschen verzeihlicher. Das Sonnenbrunnenplateau, der letzte Schlachtzug, bleibt größtenteils unangetastet, außer der kritischen Anpassung, die bereits 2008 geschah: M'urus Phase wurde abgeschwächt (seine Gesundheit und die Gesundheit der Adds wurden reduziert), um diesen blockierenden Kampf handhabbarer zu machen.
⚜ Inhalte mit Leichtigkeit zerschmettern: Das Ergebnis, dass alle Schlachtzüge von Anfang an abgeschwächt sind, ist, dass der gesamte Schlachtzugsfortschritt viel reibungsloser und einfacher sein wird als beim Classic-Start 2021. Gilden, die damals im Tier 5 vor den Nerfs kämpften, werden dieses Mal diese Bosse überrollen. Wenn man diese Schlachtzugsabschwächungen mit anderen Jubiläumsänderungen kombiniert – wie leicht verfügbaren Verbrauchsgütern und raidweitem Kampfrausch – erwartet eine weitaus entspanntere PvE-Erfahrung. Viele Gilden werden vollständige Clears von Tiers erreichen, die zuvor ernsthaften Schweiß und Koordination erforderten. Dies ist großartig für Gelegenheits- und kleinere Gilden, die alle Inhalte ohne Blockaden sehen wollen. Auf der anderen Seite könnten einige Spieler die Herausforderung vermissen; Blizzard hat das Community-Feedback zur Schwierigkeit zur Kenntnis genommen und experimentiert mit anderen Wegen, Herausforderung hinzuzufügen (mehr dazu unten). Aber so wie es steht: Wenn ihr die Mechaniken kennt und anständige Ausrüstung habt, werdet ihr Jubiläums-Schlachtzüge als relativ verzeihlich empfinden. Schärft eure Klingen, aber wisst, dass die Feinde, denen ihr gegenübersteht, bereits den Stich von tausend Nerfs gespürt haben.
Schlachtzüge mögen in ihrer weicheren Spät-Ära-Form kommen, aber heroische Dungeons sind der Ort, wo das Jubiläum immer noch zurückbeißt. Wenn ihr Fünf-Mann-Inhalte wollt, die tatsächlich Massenkontrolle, vorsichtige Pulls und Tanks verlangen, die einen Schlag einstecken können, ist dies der Ort, an dem das Spiel euch dazu drängt, wieder sauber zu spielen:
Als Reaktion auf das Spielerfeedback, das sich härtere Inhalte wünschte, entschied Blizzard, dass heroische Dungeons auf den Jubiläums-Realms ihr ursprüngliches Tuning vor den Nerfs verwenden. Während des ursprünglichen TBC waren heroische Dungeons beim Start ziemlich herausfordernd, aber spätere Patches schwächten viele von ihnen ab (reduzierten Mob-Schaden, erleichterten brutale Mechaniken usw.). Auf dem PTR hat Blizzard diese Nerfs rückgängig gemacht, sodass heroische Dungeons härter sein werden als im späten TBC Classic – mehr im Einklang damit, wie sie früh waren. Diese Änderung soll Min-Maxing-Spielern optionale herausfordernde Inhalte geben (und einen Weg, sich durch das Klären harter heroischer Dungeons für Ausrüstung hervorzuheben), auch während die Schlachtzüge selbst einfacher sind. Seid auf einen Kampf vorbereitet, wenn ihr früh die Zerschmetterten Hallen oder das Schattenlabyrinth auf heroisch betretet – Massenkontrolle, vorsichtige Pulls und ausgerüstete Tanks werden so wichtig sein wie eh und je. Wenn ihr euch an den „Schmerz“ der Arkatraz oder der Zerschmetterten Hallen vor den Nerfs erinnert, macht euch bereit, denn dieser Schmerz kommt zurück!
Wenn ihr Twinks liebt, ist das Jubiläum endlich auf eurer Seite. Der lange „mach es noch einmal, und noch einmal, und noch einmal“ Zugangs-Grind wird auf einen einzigen bedeutungsvollen Durchlauf gekürzt, und alles danach dreht sich darum, das Spiel tatsächlich zu spielen – heroische Dungeons zu laufen, Schlachtzüge zu betreten und den Kader zu füllen, ohne jeden Charakter durch dieselben Reifen springen zu lassen.
⚜ Zugangsvoraussetzungen für heroische Dungeons twinkfreundlich gemacht: Der gefürchtete Ruf-Grind auf Respektvoll für Schlüssel zu heroischen Dungeons ist für eure Twinks entspannt. Euer erster Charakter muss immer noch questen und jeden Ruf für Scherbenwelt-Dungeons auf Respektvoll grinden, um den heroischen Schlüssel wie gewohnt zu kaufen. Sobald ihr das jedoch tut, könnt ihr einen speziellen accountgebundenen Schlüssel kaufen (er kommt in einer Tasche), den ihr an eure Twinks senden könnt. Jeder Twink, der bei dieser Fraktion mindestens Wohlwollend ist, kann den Schlüssel nutzen, um alle ihre heroischen Dungeons freizuschalten. Da der Schlüssel an den Battle.net-Account gebunden ist, funktioniert dies sogar fraktionsübergreifend – zum Beispiel kann euer Allianz-Main einen Schlüssel an euren Horde-Twink auf demselben BNet-Account senden.
⚜ Einmalige Schlachtzugs-Vorquests: Verabschiedet euch davon, die Karazhan-Vorquest auf jedem Twink zu machen. In der Jubiläumsedition ist ein Schlachtzug, sobald ihr euren Main dafür freigeschaltet habt, für alle Charaktere auf eurem Battle.net-Account freigeschaltet. Die Vorquest oder Anforderung jedes Schlachtzugs muss einmal von mindestens einem Charakter abgeschlossen werden. Danach kann jeder Twink, den ihr habt, den Schlachtzug betreten, ohne Schlüssel verdienen oder vorherige Bosse für den Zugang töten zu müssen. Dieser „Einmal und fertig“-Ansatz bedeutet, dass ihr nicht ausbrennt, indem ihr lange Vorquest-Reihen wie Karazhans Schlüsselquest oder die Prüfung der Naaru für die Festung der Stürme auf mehreren Charakteren wiederholt.
Diese Änderungen entfernen die alten Eintrittsbarrieren für Endgame-Inhalte. Der erste Durchlauf der Vorquests bietet immer noch diese epische Questerfahrung (sodass die Geschichte und der Aufwand nicht gänzlich verloren gehen), aber nachfolgende Durchläufe können direkt in die Action springen. Wollt ihr einen frisch gelevelten Twink nach Karazhan oder in heroische Dungeons bringen, um eurer Gilde zu helfen? Nur zu – solange euer Main den Weg geebnet hat, können eure Twinks mit minimalem Aufwand eintauchen. Dies erhöht drastisch die Twinkfreundlichkeit von The Burning Crusade und lässt Spieler mehr Klassen und Rollen ohne endlose Zugangs-Grinds genießen.
Arena in TBC Anniversary ist gebaut, damit ihr schneller spielt und euch mit weniger Reibung ausrüstet. Das System lehnt sich an die moderne persönliche Wertung an, glättet die schlimmsten „bei Null feststecken“-Momente und hält die Leiter in Bewegung – sodass ihr mehr Zeit damit verbringt, echte Matches zu kämpfen und weniger Zeit damit, mit alten Barrieren zu ringen.
⚜ Persönliche Wertung startet bei 1500: In TBC Anniversary sind Arenateams zugunsten des modernen Systems der persönlichen Wertung verschwunden, aber Blizzard möchte das alte Gefühl, frisch auf einer mittleren Wertung zu starten, wiederbeleben. Jetzt beginnt die Wertung jedes Charakters bei 1500 (statt der gefürchteten 0). Außerdem habt ihr, falls eure Wertung unter 1500 fällt, einmal pro Woche die Option, sie gegen Goldkosten auf 1500 zurückzusetzen. Die Goldgebühr variiert je nach Bracket-Größe und ihr könnt einen Reset pro Bracket wöchentlich durchführen. Im Wesentlichen repliziert dies die alte Strategie, neue Arenateams auf 1500 zu erstellen, wenn euer Team abstürzte – aber ohne den eigentlichen Schritt der Teamerstellung. Das bedeutet, dass ihr nicht die ganze Saison im Wertungskeller feststecken werdet; ihr könnt euch immer wieder auf einen „wettbewerbsfähigen“ Startpunkt zurückkatapultieren (für einen Preis in Gold).
⚜ Niedrigere Barrieren für PvP-Ausrüstung: Verabschiedet euch von brutalen Wertungsanforderungen auf der meisten PvP-Ausrüstung. Im Jubiläum sind die einzigen Gegenstände mit Wertungsanforderungen der Schulterplatz (2000 Wertung) und die Elite-Waffen (1700 Wertung). Alles andere – Rüstungsteile, Schildhandgegenstände usw. – hat keine Wertungsanforderung, außer dem Verdienen der Arenapunkte, um sie zu kaufen. Dies ist eine riesige Änderung der Zugänglichkeit, sogar Gelegenheits-Arenaspieler können nach und nach ein komplettes Set an PvP-Ausrüstung sammeln (minus Schultern/Waffen), nur durch das Spielen von Spielen und das Ansammeln von Punkten, ohne sich jemals Sorgen machen zu müssen, eine bestimmte Wertungsschwelle zu erreichen. Auch die allgemeinen Arenapunktkosten für Ausrüstung wurden leicht reduziert. Die Designabsicht ist klar: Lasst Leute sich leichter ausrüsten und am PvP teilnehmen, um die Arenen aktiv und spaßig für eine breitere Bevölkerung zu halten.
⚜ Ruf-Ausrüstung vom ersten Tag an: Im ursprünglichen TBC hatte jede Fraktion ein PvP-Ehrenset (z.B. die Großmarschall-Ausrüstung) und separate Ruf-PvP-Ausrüstung mit Setboni, die später kamen. Im Jubiläum werden die Fraktionsruf-PvP-Sets vom Start der Saison 1 an verfügbar sein. Darüber hinaus kombiniert Blizzard ihre Setboni mit den Boni der Ehrenausrüstung. Praktisch bedeutet dies, dass ihr Ehrenausrüstung und Rufausrüstung frei mischen und anpassen könnt, um eure 2er- und 4er-Setboni zu erhalten; ihr werdet nicht gezwungen sein, nur einen Typ zu tragen, um zu profitieren. Dies gibt PvP-Spielern mehr Flexibilität beim Ausrüsten während der frühen Arenasaison – ihr könnt Lücken mit welchen Teilen auch immer ihr zuerst bekommen könnt füllen, und ihr werdet immer noch mächtige Setboni aktivieren.
⚜ Dämpfung um Marathon-Matches zu beenden: Um diese seltenen, aber frustrierenden endlosen Arenamatches anzugehen (stellt euch zwei Heiler vor, die sich 45 Minuten lang duellieren...), führt Blizzard die Dämpfungsmechanik in TBC-Arenen ein. Im 2v2 beginnt, wenn ein Match länger als 20 Minuten dauert, ein heilungsreduzierender Debuff („Dämpfung“), der um 6% pro Minute ansteigt, bis Heilung komplett negiert wird. Im 3v3 und 5v5 startet die Dämpfung nicht nach einem Timer, aber wenn beide Teams Mitglieder verloren haben und der Kampf sich hinzieht (im Wesentlichen, wenn es ein Patt mit niedrigem DPS ist), dann wird nach 5 Minuten dieses Zustands die Dämpfung einsetzen. Dies stellt sicher, dass extrem lange Matches sich schließlich auflösen, da Heilung weniger effektiv wird. Die meisten Teams werden dies im regulären Spiel nicht bemerken, da Matches gewöhnlich vor diesen Bedingungen enden, aber es ist eine wichtige Änderung, um Randfall-Pattsituationen zu verhindern. Arena im Jubiläum soll schnelllebig und zugänglich sein, kein Schildkrötenfest. Also taucht ein, probiert neue Kompositionen mit dem einfachen Reset-Feature und genießt ein spielerfreundlicheres Arenasystem, wo der Fokus auf spaßigem Wettbewerb statt auf Hardcore-Gating liegt.
Gildenbanken kommen direkt zum Start, und das ist ein größerer Gewinn, als es auf dem Papier aussieht. Statt Bank-Twinks und verstreute persönliche Lager zu jonglieren, bekommt eure Gilde einen gemeinsamen Ort, um Mats, Verbrauchsgüter, BoEs und Gold zu parken – damit sich Ausrüsten, Raiden und gegenseitiges Helfen vom ersten Tag an organisiert anfühlt.
Anders als im ursprünglichen The Burning Crusade Classic (2021), wo Gildenbanken später in der Erweiterung hinzugefügt wurden, führt die Anniversary Edition Gildenbanken zum Start ein, was jeder Gilde sofort ein gemeinsames Lager für Gegenstände, Materialien und Gold gibt. Keine klobigen Bank-Twinks oder das Jonglieren mehrerer persönlicher Bankfächer mehr – eure Gilde bekommt sofort einen echten Tresor, genau dort, wo ihr ihn erwarten würdet: an regulären Bankstandorten in großen Städten (sucht nach dem neuen Tresorobjekt neben Bankiers). Gildenbanken kommen mit acht kaufbaren Fächern, 98 Gegenstandsplätzen pro Fach, wobei das erste Fach 100 Gold kostet (und jedes zusätzliche Fach mehr kostet). Leiter können auch Berechtigungen pro Fach setzen, kontrollieren, wer Gegenstände ansehen oder entnehmen kann und wie viel Goldreparaturzulage Mitglieder haben, was es einfach macht, Fläschchen, Essen, Handwerksmaterialien und BoE-Ausrüstung für eine saubere Verteilung zu zentralisieren – und es ist genauso nützlich für soziale Gilden, die Level-Ausrüstung teilen und sich gegenseitig aushelfen.
Strategisch sollten Gilden ihre Fächer mit Absicht planen – zum Beispiel eines für Schlachtzugs-Verbrauchsgüter, eines für wertvolle BoEs oder Handwerksmaterialien, eines für Spenden und so weiter. Da Gildenbanken vom Start an live sind, können kluge Gilden auf Jubiläums-Realms direkt durchstarten, indem sie Ressourcen während des Levelns sammeln und sie in die Bank einsortieren, um jeden für heroische Dungeons und Schlachtzüge auszurüsten.
Die Kräuterszene der Wälder von Terokkar bekommt ein Lebensqualitäts-Upgrade, das mehr zählt, als es klingt: Bessere Verfügbarkeit von Terozapfen bedeutet weniger Zeit damit, andere Spieler um Vorkommen zu bekämpfen, und mehr Zeit, diesen Farm in echte Schlachtzugsmacht zu verwandeln. Wenn ihr euch erinnert, wie schmerzhaft knapp sich Terozapfen 2021 anfühlten, ist diese Änderung Blizzards Einschreiten, bevor die Wirtschaft wieder außer Kontrolle gerät.
Das Kraut Terozapfen, heimisch in den Wäldern von Terokkar, hat seine Spawnraten signifikant erhöht bekommen, mit vielen zusätzlichen Kräutervorkommen, die in der Zone hinzugefügt wurden. In TBC Classic von 2021 waren Terozapfen berüchtigt knapp und in absurd hoher Nachfrage (es ist eine Schlüsselzutat in Hasttränken, unter anderen Verbrauchsgütern). Durch die Erhöhung des Angebots zielt Blizzard darauf ab, die Wirtschaft zu stabilisieren und sicherzustellen, dass durchschnittliche Spieler sich ihre Fläschchen und Tränke leisten können.
Auf den Jubiläums-Mega-Realms ist die Bevölkerung hoch, daher ist diese Änderung entscheidend. Kräuterkundige werden mehr Terozapfen-Spawns während ihrer Farmrouten finden, und die schnelleren Respawns bedeuten, dass der Wettbewerb um Vorkommen weniger mörderisch ist. Wenn ihr plant zu raiden oder High-Level-Inhalte zu pushen, nutzt dies und lagert eure Hasttränke und Elixiere ein. Die Preise für Verbrauchsgüter sollten etwas von ihren früheren Höhen fallen, was es weniger belastend macht, auf Spitzenleistung zu raiden.
Diese proaktive Änderung zeigt, dass Blizzard aus der Vergangenheit gelernt hat – als hunderte Spieler um eine Handvoll Kräuter konkurrierten, war das keine spaßige Situation. Da Terozapfen reichlich vorhanden sind, können Gilden gut auf den Fortschritt vorbereitet sein, und unterstützende Berufe (wie Alchemie) werden sich nicht unmöglich durch knappe Materialien begrenzt fühlen. Die Jagd ist eröffnet in den Wäldern von Terokkar, also fröhliches Kräutersammeln!
In klassischer moderner Blizzard-Manier kommen selbst die klassischen Neuveröffentlichungen nicht ohne einige extra kosmetische Optionen für $$$. Die Jubiläumspakete sind im Grunde für Spieler, die ein bisschen extra Flair am ersten Tag wollen: Reittiere, Haustiere, Spielzeuge und ein paar Bequemlichkeitsvorteile abhängig vom Paket. Nichts hier wird zum Spielen benötigt, aber wenn ihr die Art von Person seid, die es mag, mit einem sauberen neuen Look durch das Dunkle Portal zu schreiten (oder einem schnelleren Start auf einem Twink), ist dies der Ort, wo das Zeug lebt.
Die 2 angebotenen kosmetischen Pakete sind das Scherbenwelt-Heldenpaket und das Scherbenwelt-Epic-Paket. Diese Pakete sind völlig optional, kommen aber mit einigen auffälligen Vorteilen. Beide Editionen enthalten eine Menge Kosmetika im The Burning Crusade Design über WoW-Versionen hinweg (Classic und Retail), einschließlich Reittieren, Haustieren und Spielzeugen. Bemerkenswert ist, dass zum ersten Mal ein Flugreittier zu Classic hinzugefügt wird: Der Sternensplitter-Netherdrache ist als in The Burning Crusade Classic nutzbares Reittier enthalten. Es gibt auch ein neues Phasenjäger-Bodenreittier (eine blaue Variante für Classic), ein niedliches Sternensplitter-Welpen-Haustier, ein Exodar-Transmogrifikations-Spielzeug und einen Naaru-thematisierten Ruhestein-Effekt – reichlich Pep, um euren Charakter in Azeroth oder der Scherbenwelt hervorstechen zu lassen.
Epic vs Heldenpaket – Was ist der Unterschied: Das Heldenpaket ist das Basispaket mit allen Kosmetika und Reittieren. Das Epic-Paket enthält alles im Heldenpaket plus eine Charakteraufwertung auf Stufe 58 (Jubiläum) und 30 Tage Spielzeit. Die Charakteraufwertung kann auf einem Jubiläums-Realm-Charakter genutzt werden, um direkt auf Stufe 58 zu springen – nützlich, wenn ihr in Scherbenwelt-Inhalte eintauchen oder einen Twink ohne die Mühsal des Levelns von 1–58 erstellen wollt. Die 30 Tage Spielzeit sind ein netter Bonus, wenn ihr ohnehin abonnieren wolltet. Beachtet, dass ihr die 58er Aufwertung nicht für die neuen Völker nutzen könnt (Blutelf oder Draenei) – genau wie 2021 möchte Blizzard, dass ihr diese vorerst auf die altmodische Art levelt.
Keine Machtvorteile: Abgesehen von der im Epic-Paket enthaltenen Aufwertung gewähren diese Pakete keine In-Game-Macht. Sie sind hauptsächlich Kosmetik und Bequemlichkeit. Das Flugreittier ist rein ästhetisch (ihr müsst immer noch die Flugfähigkeit im Spiel lernen), und es bietet keinen Geschwindigkeitsvorteil über das normale epische Fliegen hinaus. Also, wenn ihr ein Sammler seid oder einfach die Idee liebt, einen Netherdrachen vom ersten Tag von TBC an zu reiten, könnten diese Pakete euch ansprechen. Andernfalls könnt ihr sie vollkommen ignorieren und verpasst kein Gameplay.
Sich zu entscheiden, in Classic Era zu bleiben, bedeutet nicht, dass ihr zurückgelassen werdet. Blizzard schiebt immer noch ein paar moderne Lebensqualitäts-Upgrades zurück nach Era und Hardcore, meistens darauf abgezielt, das Gruppieren und Wechseln von Rollen weniger zu einer lästigen Pflicht zu machen – ohne das ganze Ding in ein anderes Spiel zu verwandeln.
⚜ Organisierte Gruppen & Duale Talentspezialisierung für Classic Era: Wenn ihr euch entscheidet, in Classic Era zurückzubleiben (egal ob auf normalen oder Hardcore-Realms), wisst, dass einige Funktionen vom Jubiläum auch zu Era kommen. Blizzard hat angekündigt, dass das Tool für Organisierte Gruppen (das verbesserte Suche-nach-Gruppe-Interface) und die duale Talentspezialisierung in einem kommenden Update zu Classic Era Realms hinzugefügt werden. Das bedeutet, selbst wenn ihr auf Stufe 60 in Azeroth verbleibt, werdet ihr bald in der Lage sein, eine zweite Talentspezialisierung für 100 Gold zu lernen und zwischen zwei Builds zu wechseln (mit einer kurzen Abklingzeit), genau wie Spieler auf Jubiläums-Realms.
⚜ Hardcore-Regelwerksanpassungen: Die ursprünglichen Hardcore-Era-Realms erhalten ebenfalls Lebensqualitäts-Updates, um sich an Jubiläums-Hardcore anzugleichen. Blizzard aktiviert Duale Talentspezialisierung, sofortige Post zwischen euren Charakteren und den Dungeonbrowser auf den alten Hardcore-Realms ebenso. Im Wesentlichen wollen sie, dass die offizielle Hardcore-Umgebung von denselben Annehmlichkeiten profitiert – Duale Talentspezialisierung war in der Hardcore-Community extrem beliebt, da sie flexibles Leveln oder PvE/PvP-Builds erlaubt, ohne eure eine kostbare Umlern-Option zu riskieren. Das erwähnte Dungeonbrowser-Tool bezieht sich wahrscheinlich auf denselben Gruppenfinder (keine vollautomatischen Zufallsdungeon-Teleports, aber ein robustes Gruppenlistungssystem). So oder so sollte das Gruppieren in Hardcore einfacher werden.
⚜ Bearbeitungsmodus – UI-Anpassung: Eine willkommene Ergänzung sowohl für TBC Anniversary als auch bald für Era ist das Bearbeitungsmodus-UI-Feature. Dies ist das moderne WoW-Feature, das euch UI-Elemente (Aktionsleisten, Einheitenfenster, Minikarte usw.) freischalten und bewegen lässt und benutzerdefinierte Layouts ohne irgendein Addon speichert. Es kommt zum Start von The Burning Crusade Anniversary (sodass ihr euer UI im Basisspiel feinabstimmen könnt), und Blizzard erwähnte, dass sie sehr zuversichtlich in ihrem Wunsch sind, es auch auf Era-Realms zu bringen. Diese Änderung beeinflusst das Gameplay an sich nicht, aber es ist eine reine Lebensqualitätsverbesserung, die Spieler begrüßt haben. Nicht länger werdet ihr ein Buffet an Addons brauchen, nur um euer UI anzupassen – das Spiel selbst unterstützt es, optional.