Die Trial of the Sekhemas stellt einen der drei Ascension Trials in Path of Exile 2 dar. Ab Akt 2 zugänglich, fordert diese Trial die Spieler mit einem zufällig generierten Parcours aus Räumen, die mit Monstern, Fallen und anderen tödlichen Hindernissen gefüllt sind. Erfolg erfordert präzises Navigieren und strategisches Kämpfen, um Honour zu bewahren – einen einzigartigen Wert, der für den Fortschritt unerlässlich ist. Diese Trial ist inspiriert vom Forbidden Sanctum in Path of Exile 1.
Um die Trial zu starten, müssen die Spieler die Ascent to Power-Quest abschließen, Balbala, the Traitor, besiegen und Balbala’s Barya erhalten. Wird diese spezielle Münze im Relic Altar platziert, erhält man Zugang zur ersten Etage. Später im Spiel werden Djinn Baryas auf höherem Level verfügbar, die den Zugang zu weiteren Etagen mit besseren Belohnungen ermöglichen. Diese Baryas sind handelbar, was dem Ingame-Wirtschaftssystem eine wertvolle Dimension hinzufügt. Man kann Baryas sogar mit abgeschlossenen Etagen kaufen und verkaufen. Diese Baryas behalten den gesamten Fortschritt des Laufs, einschließlich Boons und Afflictions, sodass man die Startetagen der Trial überspringen und direkt zur Etage 4 gelangen kann.
Jede Etage der Trial besteht aus 8 Räumen, die in einem Bosskampf gipfeln. Insgesamt gibt es 4 Etagen, in denen die Spieler zunehmend schwierigere Herausforderungen und reichhaltigere Belohnungen erwarten. Das Abschließen einer Etage belohnt die Spieler mit Ascendancy-Punkten, sodass nach Abschluss aller 4 Etagen insgesamt 8 Punkte vergeben werden. Alternativ bietet ConquestCapped.com die Möglichkeit, den Boss der 4. Etage, Zarokh, the Temporal, zu besiegen, um sofort alle Ascendancy-Punkte freizuschalten.
Ascendancy Passive Skill Points können im Ascendancy Skill Tree verteilt werden, sobald du deine Ascendancy gewählt hast. Deine Ascendancy-Klasse wird freigeschaltet, indem du irgendeinen Ascension Trial abschließt. Du kannst 4 Sätze zu je 2 Ascendancy-Punkte für insgesamt 8 Punkte auf folgende Weise erhalten:
Satz 1 – Abschließen der Etage 1 der Trial of the Sekhemas oder das Abschließen der Trials of Chaos mit mindestens 7 Trials.
Satz 2 – Abschließen der Etage 2 der Trial of the Sekhemas oder das Abschließen der Trials of Chaos.
Satz 3 – Abschließen der Etage 3 der Trial of the Sekhemas oder das Abschließen der Trials of Chaos mit mindestens 10 Trials.
Satz 4 – Abschließen der Etage 4 der Trial of the Sekhemas oder das Absolvieren der geheimen Herausforderung hinter der verschlossenen Tür in den Trials of Chaos.
Honour fungiert als exklusiver Wert in der Trial of the Sekhemas. Anders als Leben oder Energy Shield sinkt Honour, wenn der Spieler Schaden erleidet, und kann nicht durch herkömmliche Methoden wie Fläschchen, Regeneration oder Leech wiederhergestellt werden. Stattdessen kann es nur über spezielle Schreine oder durch Sacred Water, einer einzigartigen, nicht handelbaren Währung, die ausschließlich innerhalb der Trial vorkommt, aufgefüllt werden. Die Spieler müssen ihr Honour sorgfältig verwalten, denn dessen vollständiger Verlust führt zum Ausschluss aus der Trial und dem Verlust sämtlichen Fortschritts.
Honour wird anhand des gesamten Lebens und Energy Shields des Spielers beim Betreten der Trial bestimmt. Charaktere, die den Mind over Matter Keystone nutzen, beziehen auch ihr maximales Mana in diese Berechnung mit ein. Während der Trial kann man zusätzliches Maximum Honour erwerben, welches sowohl das aktuelle Honour als auch das maximale Limit erhöht.
Sacred Water ist eine kritische Ressource in der Trial und erscheint als hellblaue Energiespritzer. Es wird automatisch eingesammelt, wenn sich der Spieler nähert, und erfüllt mehrere wichtige Funktionen:
- Wiederherstellung von Honour durch Einkäufe in Merchant Rooms.
- Erwerb von Boons, um Buffs und andere Vorteile zu erhalten.
- Kauf von Relics, die während der Trial signifikante Vorteile bieten.
Am Ende jedes Trial-Laufs wird Sacred Water zurückgesetzt. Übrig gebliebenes Sacred Water kann jedoch in Keys umgewandelt werden, die in der Keth Forge im Reward Cache Room nach dem Besiegen eines Etagenbosses erhältlich sind.
Beim Start eines Laufs wird eine Karte der aktuellen Trial angezeigt, die Räume mit unterschiedlichen Herausforderungen zeigt. Diese Räume können Belohnungen in Form von Boons bieten oder durch Afflictions Strafen auferlegen.
Boons: Diese gewähren positive Effekte wie die Wiederherstellung von Honour, die Reduzierung des Honour-Verlusts, eine Erhöhung der Sacred Water-Belohnungen, das Schwächen von Gegnern oder nützliche Buffs.
Afflictions: Diese bringen negative Effekte mit sich, die zusätzliche Fallen spawnen, Monster verstärken, die Wiederherstellung von Honour verringern oder die Trial anderweitig erschweren.
In den Merchant Rooms treffen die Spieler auf Balbala, the Released – einen NPC, der Boons, Relics oder die Wiederherstellung von Honour im Austausch gegen Sacred Water anbietet. Der Preis der Relics hängt von deren Größe ab.
Kleine Relics: 300 Sacred Water
Mittlere Relics: 400 Sacred Water
Große Relics: 500 Sacred Water
Balbala erscheint garantiert am Ende jeder Etage im Reward Cache Room, weshalb Merchant Rooms ein wesentlicher Anlaufpunkt sind, um Ressourcen aufzufrischen und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
Die Trial besteht aus verschiedenen Raumtypen, die jeweils einzigartige Strategien erfordern:
Ziel: Deaktiviere alle Death Crystals, bevor der Timer abläuft.
Mechanik:
- Das Deaktivieren eines Kristalls verlängert den Timer.
- Kristalle leiten den Spieler zu den nächsten Zielen.
- Aktive Kristalle verursachen bei Ablauf des Timers Schaden.
Strategie: Priorisiere Bewegungsgeschwindigkeit und weiche Gegnern aus. Bewegungsfertigkeiten sind entscheidend für eine effiziente Navigation.
Ziel: Besiege die Ritual Casters in der Nähe von Portalen, um diese zu deaktivieren.
Mechanik: Die Casters beschwören kontinuierlich Gegner, bis sie besiegt sind.
Strategie: Konzentriere das Feuer auf die Casters, um das Gebiet schnell zu säubern und voranzukommen.
Ziel: Überlebe endlose Gegnerwellen, bis der Timer abläuft.
Mechanik:
Das Töten seltener Monster reduziert den Timer.
Reguläre Gegner spawnen endlos.
Strategie: Spiele defensiv und vermeide unnötige Risiken. Greife seltene Monster nur an, wenn du sicher bist, dass du sie besiegen kannst.
Ziel: Eliminiere die seltenen Monster, die durch das Chalice markiert sind, und kehre zurück.
Strategie: Räume zuerst kleinere Gegnergruppen ab und konzentriere dich dann auf die seltenen Monster, um einen reibungsloseren Fortschritt zu erzielen.
Ziel: Betätige Hebel, um Türen zu entriegeln und den Ausgang zu finden.
Strategie: Merke dir die Fallenmuster und vermeide es, zu hetzen. Nutze Ausweichrollen, um Fallen-Schaden zu mindern.
Jede Etage endet mit einem einzigartigen Bosskampf:
Schadensarten: Physisch, Feuer
Schwäche: Kälte
Strategie: Weiche herabfallenden Stalaktiten und Magma-Geysiren aus, insbesondere wenn der Boss weniger als 10 % Gesundheit hat.
Schadensarten: Physisch, Kälte, Feuer
Schwächen: Kälte (Hadi), Feuer (Rafiq)
Strategie: Besiege zuerst Hadi, um Kälteprojektile und Bodeneffekte zu verhindern.
Schadensarten: Physisch, Chaos
Schwäche: Kälte
Strategie: Weiche Druckplattenfallen aus, die Käfer oder Giftschüsse beschwören.
Schadensarten: Physisch
Schwäche: Keine
Strategie: Bei 30 und 60 % Gesundheit initiiert Zarokh eine Zeitstillstandsphase. Sammle alle Hourglasses, um einen Misserfolg zu vermeiden. Wenn das Muster ungünstig ist oder du einen Fehler machst und die Zeit knapp wird, setze den Kampf zurück, indem du „Escape – Character Selection“ wählst, ohne den gesamten Lauf zu verlieren.
Das erste Besiegen eines Bosses schaltet zusätzliche Relic-Slots frei, die zukünftige Läufe verbessern.
Wichtig: Wenn du bereits Barya mit 3 abgeschlossenen Etagen erhältst (diese kannst du durch Handel oder von Freunden bekommen), und du schaffst es, Etage 4 zu absolvieren und Zarokh, the Temporal zu besiegen, erhältst du alle 8 Ascendancy-Punkte und schaltest alle Relic-Slots frei – selbst wenn du keine vorherigen Bosse in Sekhemas besiegt hast.
Relics stellen eine exklusive Fortschrittsmechanik der Trial dar. Diese Gegenstände droppen von Bossen, seltenen Monstern oder Truhen und können gekauft oder verkauft werden. Vor jedem Lauf wählen die Spieler ihre Relics aus, ohne sie während der Trial ändern zu können.
Priorisiere zunächst Relics, die Honour-Resistenz, Maximum Honour oder Bewegungsgeschwindigkeit gewähren. Ziel ist es, die Honour-Resistenz-Grenze von 75 % zu erreichen. Fortgeschrittene Spieler können zusätzliche Relics in Betracht ziehen, wie beispielsweise Boni im Zusammenhang mit Händlern oder Raumaufdeckungen.
Dieser umfassende Leitfaden rüstet die Spieler mit allen notwendigen Strategien und Einblicken aus, um in der Trial of Sekhemas erfolgreich zu sein. Denk daran: Für diejenigen, die einen schnelleren Weg suchen, bietet ConquestCapped.com Unterstützung, um alle Ascendancy-Punkte sofort freizuschalten, ohne die langwierige Herausforderung durchlaufen zu müssen.