Zwei Mechaniken drucken Göttliche Sphären schneller als alles andere in 0.5 Rückkehr der Alten: eine überarbeitete Expedition, verschmolzen mit der Liga-Mechanik Runen von Aldur, und Abyss, der wie in jedem Patch kaputt startet, und 0.5 ist keine Ausnahme. Ein ausgerüsteter Charakter kann mit Abyss in ein paar Tagen 400 bis 500 Göttliche Sphären abräumen. Reine Expedition holt fast 100 ganz ohne Juicing heraus, also ohne zusätzliche Karten-Modifikatoren obendrauf. Beide Routen tragen die ganze Liga. Die reinen Währungszahlen waren in den ersten Wochen am üppigsten, bevor sich die Preise einpendelten und das Meta nachzog, aber beide bleiben noch lange danach unter den stärksten Farms im Patch.
Der Unterschied zwischen ihnen liegt in Ausrüstung und Geduld, nicht im Ertrag. Abyss liefert die größeren reinen Zahlen, sobald dein Charakter Sechs-Mod-Tier-15-Karten wegtanken kann, während Expedition auf einem frischen Charakter fast genauso gut zahlt, auf weißen Karten ohne jegliche Atlas-Investition. Preise schwanken ständig über eine Liga hinweg, also wirf einen Blick auf poe.ninja, bevor du irgendetwas an Händler oder im Handel abstößt. Dieser Guide führt beide Strategien von Anfang bis Ende durch, legt die Liga-Mechanik und die Atlas-Änderungen darunter offen und behandelt die Neben-Farms, die sich lohnen, solange die Nachfrage nach Resistenzen hoch bleibt.
Die Liga Runen von Aldur hat sowohl das Crafting als auch den Atlas überarbeitet, und die Farms unten bauen auf beidem auf. Die Crafting-Hälfte (Überreste, Verisium, Runenschmieden und Runen-Schutz) ist ein eigenes, tiefes Thema, am Ende dieses Abschnitts verlinkt. Was deine Farm wirklich entscheidet, sind zwei Atlas-Fakten: wer dein Master ist und wie sich der Baum freischaltet.
Der Atlas hat in diesem Patch seine eigene Aszendenz bekommen, Atlas-Master, und du wählst einen von drei Mastern: Hilda, Doryani oder Jado. Jeder verändert, wie sich deine Karten spielen: Hilda jagt mächtige Monster und den Loot, den Karten- und Pinnacle-Bosse fallen lassen, Doryani terraformt deine Karten und formt ihre Layouts um, damit du schneller farmst, und Jado ist der Artefakt-Spezialist, der deine Karten Verisium und Uniques bluten lässt. Jados Verisium-Reroll-Knoten ist das Rückgrat der Expedition-Strat unten, also ist er die Standardwahl, wenn die Liga-Mechanik deine Farm ist.
Das ist der Teil, an dem die Leute stolpern. In 0.5 schaltest du jeden einzelnen Atlas-Punkt vollständig frei, und du kannst den Baum danach nicht umskillen, nur die großen Notables. Pathing zählt also weit weniger als früher, weil du am Ende ohnehin das ganze Brett besitzt. Der Arbiter der Asche ist jetzt nur das Tor: Besiege ihn, um den Origin Tower und den echten Pinnacle zu öffnen, den Arbiter der Göttlichkeit. Jedes Mal, wenn du die Göttlichkeit tötest, erheben sich fünf Steinsäulen, und ein Klick auf eine davon löscht eine ganze Region des Atlas aus und sichert jeden Punkt darin auf einen Schlag. Mach das fünfmal und alle 311 Punkte gehören dir. Um den Kampf zu wiederholen, jagst du die Patriarch- und Matriarch-Hallen draußen im offenen Atlas; je eine bringt dir einen weiteren Versuch bei der Göttlichkeit.
Ein Farming-Tipp überträgt sich direkt von den Überresten: Eine lila Rune im dritten Slot kann das Rezept für eine Göttliche Sphäre sein, während eine einzelne lila Rune nur die Variante für eine Erhabene Sphäre ist, lerne also die Icons, bevor du einen Slot festlegst. Sichere dir zuerst Tier 10, dann wähle eine Haupt-Farm — alles andere kann warten.
PoE 2 Runen von Aldur & Runenschmieden GuideWähle eine Strategie, baue den dazu passenden Atlas-Baum und lass alles andere passiv mitlaufen. Wer den Fokus auf einem frischen Charakter über fünf Mechaniken verteilt, landet bei mittelmäßigem Clear und leerem Stash. So schlagen sich die stärksten Farms in dieser Liga.
| Strategie | Was sie druckt | Einstiegskosten |
|---|---|---|
| Expedition (Runen von Aldur) | Verisium, Runen, Legierungen, reine Göttliche Sphären, seltene Uniques | Nahezu null. Läuft auf weißen, unmodifizierten Karten ohne Atlas-Passive. |
| Abyss | Trove-Währung, Herz des Abgrunds-Juwelen, hochstufige Omen | Niedrig für die Währungsroute, hoch für die Omen-Route (braucht einen tanky Build). |
| Breach (Genesisbaum) | Wombgifts, gecraftete Ringe, Amulette, Gürtel | Niedrig. Verkaufe die Wombgifts roh oder crafte sie selbst. |
| Tresore | Reine Erhabene Sphären und gelegentlich eine Göttliche direkt aus Forschungs-Tresoren, kein Verkaufen | Niedrig. Ein kleiner Cluster aus Atlas-Knoten und sonst nichts. |
| Gürtel-Crafting | Drei-Resistenz-Gürtel im Wert von je 15-20 Göttlichen Sphären | Abseits des Atlas. Kein Mapping, reines Entweihungs-Craft. |
| Ritual | Uniques und Omen, kein verwässerter Müll mehr | Niedrig. Konstant, aufschiebbar, anfängerfreundlich. |
Eine Warnung, bevor du dich festlegst, auf welche auch immer. Das Farm-Meta verschiebt sich, während GGG die Liga patcht. Patch 0.5.1 hat bereits Abyss-Monsterloot und -Überlebensfähigkeit neu ausbalanciert, und über jede Liga hinweg folgen weitere Balance-Durchgänge!
Das ist die Prioritäts-Strat und sie trägt die größten Schlagzeilen-Zahlen, aber sie verlangt am meisten von deinem Charakter. Die Ergebnisse von 400-plus Göttlichen kamen von einem Stufe-95-Charakter in einem voll ausgestatteten Build mit einem Headhunter. Das brauchst du nicht, um anzufangen. Du brauchst aber einen Build, der gejuicte Tier-15-Karten überleben kann, bevor du die High-End-Version pushst, also behandle die einfache Methode unten als deine Auffahrt und die Omen-Methode als den Abschluss. Dieser Abschnitt ist der Währungs-Strategie-Blick auf Abyss: welche Methode du fährst, die Ausrüstungs-Hürde für jede und wo sie Expedition übertrifft.
Da du den ganzen Baum freischaltest, besteht deine eigentliche Aufgabe darin, zuerst den natürlichen Juice abzugreifen und die richtigen Notables zu setzen. Tippe Tafel in die Atlas-Suche und jeder Tafel-Effekt-Knoten leuchtet auf. Schnapp dir alle, denn Tafeln sind, womit du eine Karte lädst, und ihren Effekt zu skalieren skaliert deine gesamte Farm.
Wenn du gezielt um die Dichte seltener Monster herum baust, lohnen sich die Notables Adaptive Biology, No Simple Battles, Mutating Monsters, Lethal Variants und Nemesis Arising. Sie stapeln Monster-Modifikatoren auf Rares und verwandeln Seltenheit pro Modifikator in echte Drops. Bei allem anderen nimm, woran du Spaß hast. Essenzen, Boxen, Schreine, Verbannte, es schaltet sich ohnehin alles frei, also zerbrich dir nicht den Kopf über die Reihenfolge.
Das ist die entspannte Route mit wenig Aufwand, und sie trägt den Großteil der Währung bei dieser Strat. Lauf deine Abysse, töte alles, was herauskriecht, und versiegle jede Grube. Das Versiegeln erzeugt einen Abyssal Trove voller Loot, und es löst oft genug aus, dass jede Karte einen ordentlichen Haufen fallen lässt — das kannst du im Halbschlaf laufen.
Das echte Geld sind die Verbannten. Abtrünnige Verbannte, die nahe einem Abyss getötet werden, kehren als Lichborn zurück, und diese Lichborn können das Herz des Abgrunds fallen lassen, das Abyss-Diamantjuwel, das für eine absurde Menge verkauft wird — umso mehr mit zusätzlichen Werten durch Korruption. Stapele die Spawn-Chance für Abtrünnige Verbannte über deine Tafeln und deinen Baum, und jede Karte wird zu einer Juwel-Lotterie mit guten Chancen.
Lichborn vor Troves, jedes Mal. Bei den Juwelen zahlt sich die Strat wirklich aus.
Die härtere Route zahlt mehr, wenn dein Build sie verkraftet. Nimm Lightless Legions, damit deine Abysse eine um 50 % erhöhte Chance haben, Amanamu treue Monster zu spawnen, und 25 % mehr Monster insgesamt, und treibe dann die Effektivitäts-Skalierung pro Grube Richtung 100 %. Ab da werden die Monster in Sechs-Mod-, Drei-Tafel-, Tier-15-Karten richtig tanky. Das ist keine Farm für frische Charaktere — Punkt.
Die Belohnung sind hochstufige Omen. Lichborn, die den Modifikator Amanamu's Void tragen, spawnen eine Dunkelheitswolke um sich herum, und wie du sie tötest, entscheidet über den Loot. Töte einen innerhalb der Wolke und du bekommst die Basis-Belohnung. Lock ihn heraus, lass ihn dich ins offene Gelände jagen und töte ihn im Licht, dann kann er Omen des Lichts und Omen der abgründigen Echos fallen lassen. Diese beiden speisen das Entweihungs-Crafting am Brunnen der Seelen, dem die ganze Wirtschaft nachjagt, was genau der Grund ist, warum sie ihren Wert halten.
Anlocken, dann im Licht töten. Diese eine Angewohnheit ist die gesamte Skill-Decke dieser Farm.
Tafel-Modifikatoren müssen kaum gefiltert werden. Seltenheit, Monster-Effekt, zusätzliche Rares, erhöhte Spawns von Abtrünnigen Verbannten, alles, was nach mehr Juice klingt, ist es wert, gesetzt zu werden, und mit einem dünnen Stash kannst du es dir ohnehin nicht leisten, wählerisch zu sein. Sustain ist das eigentliche Problem. Schau, selbst ein Stufe-95-Charakter in voller Ausrüstung kann anfangs nur eine Abyss-Tafel pro Karte laufen, erwarte also nicht, sie dreifach zu stapeln, solange dein Vorrat knapp ist.
Ein großer Teil des Profits kommt auch vom Craften der Rares und normalen Basen, die du vom Boden aufsammelst. Die reinen Drops sind nur die Hälfte davon.
Geh nicht achtlos am Bodenloot vorbei.
Kompletter PoE 2 Abyss-Mechanik- & Kulemak-Guide
Expedition wurde in die Liga Runen von Aldur integriert, und diese Kombination ist wohl die stärkste Farm im Patch. Die Mechanik liegt nicht auf dem Atlas-Baum, also ist der einzige Weg, sie zu juicen, über deine Atlas-Master-Knoten. Das klingt nach einem Nachteil. Es ist das Gegenteil: Die Einstiegshürde für ernsthaften Profit ist fast nichts, denn weiße Karten ohne Investition drucken bereits. Rund 100 Göttliche in anderthalb Tagen sind drin, ohne Tafeln, ohne Atlas-Passive und mit unmodifizierten Karten.
Nimm Jado als deinen Master. Der Knoten, den du willst, lautet "Verisium-Überreste haben eine 10%-Chance, ein zusätzliches Mal gewürfelt zu werden, wobei das seltenste Ergebnis behalten wird", und er ist der mit Abstand größte Multiplikator in dieser ganzen Strategie. Verisium-Überreste sind, woher deine Göttlichen kommen, und die schwachen kostenlos in starke umzuwürfeln, die ganze Liga lang, summiert sich stärker auf als alles andere im Angebot. Schnapp ihn dir zuerst.
Expedition läuft über Logbücher. Du öffnest eines, deckst ein Gebiet des Meeres auf, tötest den tödlichen Boss darin, und dieser Boss gibt dir ein weiteres Logbuch. Viermal durch die Quest, dann der Pinnacle-Boss. Nachdem die Quest abgeschlossen ist, sind die tödlichen Bosse nicht mehr garantiert und lassen keine Logbücher mehr fallen, also kaufst du sie ab da im Handel.
Innerhalb eines aufgedeckten Gebiets ist dein Ziel Große Expeditionen, erkennbar an den Stacheln, die sie umringen. Sie spawnen zwei- bis dreimal so viele Überreste wie eine normale Karte und sind schneller fertig, auf Kosten des Karten-Sustains. Geh zuerst durch die Mitte des Ozeans, weg von den Mechaniken an den Rändern, und steuere auf die äußeren Karten zu, damit du laufend frische Logbücher nachschiebst.
Schon normales Mapping im Expeditionsgebiet bringt Göttliche ein.
Rechne mit etwa 15 Göttlichen, bevor du überhaupt die Questreihe abschließt, und rund 40 weiteren aus normalem Nicht-Jackpot-Mapping über einen Spieltag. Die Strategie hängt überhaupt nicht von seltenen Gegenständen ab, was der ganze Grund ist, warum sie so gut über Builds und Budgets hinweg funktioniert.
Alles oben wurde mit null Juice gemacht. Richtig gejuicte Expedition, mit gestapelter Seltenheit und Monster-Effektivität, wird eine der besten Endgame-Farms im Patch sein, sobald sich das Meta einpendelt. Die Multi-Göttliche-Loot-Explosionen, die Leute auf weißen Karten erzielen, wären mit echter Investition dahinter fünf- bis zehnmal größer.
Große Expeditionen tragen mit einem X markierte Knoten, die die Karte buffen, und sie wirken deterministisch, an bestimmte Layouts gebunden. Ein häufiger Knoten lässt Monster seltene Gegenstände fallen lassen; verkette sechs dieser Rares und der Bodenloot aus späteren Packs explodiert. Das Muster dahinter ist simpel: mehr Runen-Slots bedeuten mehr Monsterwellen, und mehr Wellen bedeuten eine größere Explosion. Sieben- und Acht-Slot-Begegnungen stellen die Fünf- und Sechs-Slot-Begegnungen in den Schatten, also jage Runen-Slots über fast alles andere.
Zwei weitere Dinge, die du wissen solltest. Normale Expeditions-Begegnungen können eine Höhle spawnen, die zu einem Boss führt, der Verisium und manchmal Linien-Unterstützungsedelsteine fallen lässt, also lauf nicht an Höhleneingängen vorbei. Und das Rezept für seltene Unique-Belohnungen hat schon mehrere Zwei-Göttliche-Gegenstände ausgespuckt und, bei einem glücklichen High-Slot-Wurf, gelegentlich einen Headhunter. Kein Scherz, dieser Gürtel allein kann einen Build finanzieren.
Jetzt wird es albern. Die Heide der Untergegangenen Himmel ist eine seltene Unique-Karte, die ungefähr alle paar Dutzend Logbücher auftaucht, und sie ist eine einzelne Verisium-Begegnung mit bis zu acht Belohnungs-Slots. Zu den Optionen gehören drei reine Göttliche Sphären, eine beliebige Rune, ein beliebiger Edelstein, eine beliebige Legierung oder der Hauptgewinn: Aldur's Saga.
Aldur's Saga fügt den Großen Expeditionen, die du als Nächstes aufdeckst, spezielle Modifikatoren hinzu, und diese Modifikatoren garantieren eine Mindestanzahl an Runen-Slots auf jedem Verisium in der Karte. Die guten Würfe erzwingen mindestens fünf, sechs oder sieben Slots auf der ganzen Linie, oder machen die Überreste im Gebiet glücklich. Karten, die darunter laufen, bringen je mindestens zwei Göttliche an Loot, und die besten Phasen erreichen neun.
Es ist kein geschenkter Sieg. Wenn sich nur eine Karte in deinem aufgedeckten Gebiet als Große Expedition herausstellt, hast du einen Mehr-Göttliche-Gegenstand für eine einzige Begegnung verbrannt. Im Schnitt trifft es drei oder vier Große Expeditionen pro Gebiet, was reichlich ist, aber die Varianz ist real und du solltest sie respektieren.
Abyss und Expedition sind deine Haupt-Motoren, aber vier weitere Strategien drucken in dieser Liga leise mit, und zwei davon kosten dich kaum Mapping-Zeit. Lege eine davon ein, solange die Nachfrage nach Resistenzen hoch ist, und du greifst doppelt ab, ohne deine primäre Farm zu bremsen.
Breach hat eine der tiefgreifendsten Überarbeitungen im Patch bekommen. Das Töten von Monstern in einer Breach lässt Hiveblood und Wombgifts fallen, und du speist beides in den Genesisbaum ein, eine weitläufige Crafting-Oberfläche, in der jeder Ausrüstungs-Slot seinen eigenen Abschnitt bekommt, jeder mit bis zu 15 Passiv-Punkten, die du verteilst, um den Craft zu lenken, bevor du den Gegenstand wachsen lässt. Diese Punkte umzuskillen kostet nichts, also stimmst du den Baum für jeden einzelnen Craft neu ab.
Die Wombgifts sind das Geld. Ein Banded Wombgift wächst zu einem Gürtel heran, ein Ornate Wombgift zu einem Amulett und ein Signet Wombgift zu einem Ring. Hier kommt der Teil, der für einen Gelegenheits-Farmer zählt: Wombgifts sind handelbar, Hiveblood ist es nicht. Du kannst also Breach farmen, jedes Wombgift verkaufen, das fällt, und den Crafting-Baum nie anrühren. Die fertigen Gegenstände wachsen auf Basen mit hohem Gegenstandslevel heran, mit ihren Modifikatoren in Richtung der von dir verteilten Punkte gelenkt, weshalb gecraftete Breach-Ringe und -Amulette so viel verkaufen.
Tresore sind die anfängersicherste Farm im Patch, weil die Währung direkt aus der Kiste fällt, ohne dass etwas im Handel gelistet werden muss. Steck einen günstigen Cluster an Atlas-Punkten in die Tresor-Chance und die Forschungs-Tresor-Knoten, und es tauchen Forschungs-Tresore auf, die dir beim Öffnen Erhabene Sphären und gelegentlich eine Göttliche in die Hand drücken. Sie spawnen von allein ein- oder zweimal pro Karte, also legt sich das unter jede andere Mechanik, ohne dich eine Sekunde Clear-Speed zu kosten. Es wird deinen Stash nicht anführen, aber es ist stetiges Erhabene-Einkommen ab der ersten weißen Karte.
Diese hier braucht kein Mapping. Frische Charaktere sind zerbrechlich und kämpfen die ganze Liga lang darum, ihre Resistenzen zu capen, also verkaufen sich Resistenz-Gürtel ständig, und diese Nachfrage wird für Crafter, die es hart betreiben, zu 100 bis 150 Göttlichen am Tag. Der Craft selbst ist günstig und wiederholbar.
Ein Drei-Tier-1-Resistenz-Gürtel verkauft sich für 15 bis 20 Göttliche Sphären, und jeder Craft kostet dich irgendwo um die ein bis drei Göttliche. Die Marge ist der ganze Punkt. Die Nachfrage ist am stärksten, solange noch eine Welle von Charakteren ausrüstet, also zahlt es sich früh am besten aus, aber die ganze Liga lang kommen neue Charaktere nach und die Gürtel verkaufen sich weiter.
Ritual ist die konstante, stressarme Option, und die Überarbeitung hat endlich den Müll gestrichen. Belohnungen sind jetzt nur noch Uniques und Omen, der Loot-Pool verwässert sich also nicht mehr mit Händler-Müll. Du kannst Belohnungen aufschieben und Tribut ansparen, um die teuren Sachen später im selben Gebiet zu kaufen, was es für einen unterausgerüsteten Charakter, der den Patch noch lernt, nachsichtig macht. Es übertrifft keine gejuicte Expedition, aber es tötet dich selten und geht selten daneben.
PoE 2 0.5 Ausrüstungs- & Resistenzen-GuideExpedition. Sie braucht keine Atlas-Investition, keine Tafeln und läuft auf weißen Karten, also kann ein unterausgerüsteter Charakter sofort anfangen, einzusacken. Abyss zahlt mehr reine Währung, aber die High-End-Omen-Route will einen Build, der Tier-15-Sechs-Mod-Karten überlebt.
Besiege den neuen Pinnacle-Boss, den Arbiter der Göttlichkeit, fünfmal. Jeder Kill lässt Steinsäulen aufsteigen, die eine ganze Region auslöschen und ihre Punkte auf einen Schlag sichern, also holen fünf Clears alle 311 Atlas-Punkte weit schneller als das Abgrasen jeder einzelnen Karte. Du kannst die Punkte danach nicht umskillen, aber Mehrfach-Wahl-Notables bleiben austauschbar, also leg dich ohne große Furcht fest.
Nein. Sie ist ein Multiplikator, keine Voraussetzung. Schlichtes Große-Expedition-Farming mit dem Jado-Reroll-Knoten druckt bereits, und der Großteil des Profits kommt aus normalem Mapping. Behandle Aldur's Saga als Bonus, den du einbaust, wenn du zufällig eine findest.
Gürtel-Crafting am Brunnen der Seelen. Schnapp dir günstige Resistenz-Gürtel-Basen, entweihe mit Omen der rechtsseitigen Nekromantie und Omen des Herrschers und verkaufe Drei-Tier-1-Resistenz-Gürtel für je 15 bis 20 Göttliche. Das läuft komplett abseits des Atlas.
Expedition hat die höhere Decke, sobald sie voll gejuict ist, und sie skaliert mit Runen-Slots und Seltenheit auf eine Art, die kaum angezapft ist. Abyss ist der zuverlässigere Motor für reine Währung und die einzige Quelle für Herz des Abgrunds-Juwelen. Die meisten Spieler laufen am Ende beides.