0.5 Rückkehr der Alten kam mit einem Crafting-Spielzeug, das die alten Regeln bricht: Olroth's Legacy. Gib ihm ein Unique-Item und es reißt einen einzigen Modifikator von diesem Unique ab und gibt ihn dir als einsetzbare Rune zurück. Das Unique wird dabei zerstört. Was du behältst, ist eine Textzeile, die du auf ein Rare derselben Basis setzen kannst.
Das ist der ganze Sinn der Runen von Aldur-Liga. Die Mods, die sich lohnen, sind die build-definierenden — 100% lokale Angriffsgeschwindigkeit von einem Quill Rain, +3 auf alle Zauber-Fertigkeiten, ein kostenloser Keystone auf einem Helm. Setze einen davon auf eine ordentlich itemisierte Basis und du bekommst eine Statzeile, die kein Rare jemals von selbst rollen könnte.
Du triffst Farrow früh in der Kampagne in Clearfell — eine junge Schmiedin, die versucht, das verlorene Ezomyte-Runenschmieden wiederzubeleben. Wenn du mit ihr sprichst, schaltest du das Crafting-Interface der Liga frei und bringst die Runen-Ökonomie ins Rollen.
Die Kernschleife läuft über Ezomyte-Überreste. Jede Zone verteilt diese alten Steine, und jeder bietet die Wahl zwischen einem Satz Runen und einem Haufen Währung. Wählst du die Runen, spawnt das Gebiet Monster, die von den gewählten Symbolen verstärkt werden; töte sie und kassiere die Belohnung. Frühe Stein-Überreste haben zwei Runen-Slots. Mit steigender Stufe vervielfachen sich die Slots, und das Kombinieren von Runen erschafft Items — eine Tempest- plus eine Lightning-Rune ergibt zum Beispiel eine Sphäre der Verstärkung.
Ab Akt 4 verschmilzt das System mit der Expedition. Du legst alte Friedhöfe frei, indem du Sprengstoff verkettest, und jede Rune in dieser Kette gilt für das gesamte Monster-Pack, das du ausgräbst. Längere Ketten bedeuten gefährlichere Monster und fettere Beute. Es ist das Endgame-Gesicht derselben Mechanik, die du an Farrows Amboss gelernt hast.
Zwei neue Systeme begleiten die Liga. Runen-Schutz ist ein Puffer-Pool, der mit Verisium über Runenschmieden auf Rüstung geschmiedet wird — er absorbiert Treffer unterhalb von Leben und Energieschild, praktisch eine dritte Lebensleiste. Runen-Legierungen sind eine Crafting-Währung, die einen zufälligen Mod von einem Item entfernt und ihn durch einen garantierten ersetzt, den du nur so bekommst. Es gibt auch Kalguuran-Fertigkeiten: farblose Edelsteine ohne Attributanforderungen, die Runen-Schutz statt Mana verbrauchen.
Olroth's Legacy ist die Währung, die das Extrahieren erledigt. Setze sie auf ein geeignetes Ezomyte- oder Kalguuran-Unique und sie zerstört das Item, zieht einen Modifikator heraus und macht aus diesem Mod eine Rune. Welchen Mod? Zufällig. Ein Unique mit fünf Mods gibt dir grob eine Eins-zu-Fünf-Chance auf die Zeile, die du eigentlich wolltest — rechne also damit, ein paar Kopien von allem mit mehreren Mods zu verbrennen.
Extrahieren ist auch keine Gratis-Power. GGG skaliert mehrere Werte beim Herausziehen herunter — Quill Rain gibt bei manchen Pulls nur die halbe Angriffsgeschwindigkeit statt der vollen 100%. Behandle jede Zahl in der Liste unten als den aufgedruckten Wert des Uniques und erwarte, dass die Rune auf oder unter diesem Wert landet.
Jetzt die Regel, die hier jede Entscheidung bestimmt.
Innerhalb dieses Zauns hast du Freiheit: extrahierte Runen passen sowohl in Rares als auch in andere Uniques der passenden Klasse. Der Trick ist also, eine saubere Rare-Basis zu finden — hohe Krit, gute Angriffsgeschwindigkeit, was auch immer der Build will — und einem Unique seine charakteristische Mechanik aufzuschweißen. Geeignete Basen sind als Ezomyte (ältere Wraeclast-Uniques) oder Kalguuran (neue 0.5-Items, die mit Olroth verbunden sind) gekennzeichnet.
Das ist die Auswahlliste der Uniques, die es wert sind, Olroth's Legacy verfüttert zu werden — die, deren Schlüssel-Mod einen Build tragen oder direkt ermöglichen kann. Jede Tabelle ist nach Basisklasse gruppiert, die zugleich der einzige Slot ist, in den diese Rune jemals passt. Die gezeigten Mod-Werte sind die aufgedruckten Zahlen des Uniques; das Extrahieren kann sie herunterskalieren.
Brustpanzer tragen die schwersten Verteidigungs- und Schadensumwandlungs-Zeilen im Spiel, also sind das die Runen, die umschreiben, wie ein Charakter einen Treffer einsteckt oder einen Wert skaliert.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| The Unleashed · Revered Vestments | 100% erhöhter Zauberschaden; +1% auf alle maximalen Elementar-Resistenzen | Flacher globaler Zauberschaden plus ein Max-Res-Schub — die herausragende 0.5-Caster-Extraktion. |
| Blackbraid · Fur Plate | +(100–150)% der Rüstung gelten auch für Elementarschaden | Der Motor-Mod für Armour-Stacker-Hybridverteidigung. |
| Bramblejack · Rusted Cuirass | 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens werden auf den Angreifer reflektiert | Build-ermöglichend für Dornen- und Reflect-Archetypen. |
| Kingsguard · Full Plate | Stelle 5% des maximalen Lebens pro verbrauchter Ausdauer-Ladung wieder her | Heilung-bei-Ladungsverbrauch — der Schlüssel zu Charge-Spender-Builds. |
| Bristleboar · Leather Vest | Erhalte 5 Rage bei Treffer; 10 Rage bei kritischem Treffer | Rage-Erzeugung für jeden Rage-stackenden Nahkampf-Build. |
| Edyrn's Tusks · Iron Cuirass | 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen; 50% verringerte Verlangsamungsstärke von Debuffs | Kostenlose Bluten-Anwendung und starke Verlangsamungs-Minderung in einer Zeile. |
| Foxshade · Quilted Vest | 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben; 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben | Starke Wahl für Evasion-Stacker mit Full-Life-Spielstil. |
| Briskwrap · Rhoahide Coat | (40–60)% erhöhte Fläschchen-Erholungsrate; Deflection in Höhe von (20–30)% des Ausweichens | Fläschchen-lastige und Deflection-Builds bekommen beides auf einmal. |
| Irongrasp · Vagabond Armour | Keystones Iron Grip und Iron Will | Zwei Keystones auf einer Rune — Stärke-Skalierung für Angriffe und Zauber. |
| Ashrend · Pathfinder Coat | Kann nicht entzündet werden | Ein sauberer Zünd-Immunitäts-Slot für feuerlastige Maps. |
Helme sind hier der Keystone-und-Kriegsschrei-Slot. Ein paar dieser Runen werfen einen kompletten passiven Keystone in einen einzigen Slot — die Art von Ertrag, die einen Build um sich herum biegt.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Ezomyte Peak · Soldier Greathelm | (10–20)% erhöhter Wirkungsbereich; Keystone Unwavering Stance | Wirkungsbereich und ein Betäubungs-Immunitäts-Keystone in einer einzigen Rune. |
| Deidbell · Elite Greathelm | (20–30)% Kriegsschrei-Geschwindigkeit; Kriegsschreie lassen Leichen explodieren; (20–30)% Kriegsschrei-Wirkungsbereich | Drei Kriegsschrei-Mods auf einmal — der Star für Kriegsschrei-Builds. |
| Crown of Thorns · Twig Circlet | Keystone Pain Attunement | Low-Life-Zauberskalierung, auf jeden Helm geschweißt. |
| The Vile Knight · Shielded Helm | 4% erhöhter Schaden gegen seltene/einzigartige Gegner pro Sekunde in deiner Gegenwart (max. 200%) | Eine hochskalierende Boss-DPS-Rune, die sich bei langen Kämpfen auszahlt. |
| Greymake · Brimmed Helm | +(30–50) auf Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz | Dreifach-Attribut-Schub für Attribut-Stacker-Builds. |
| The Smiling Knight · Cowled Helm | (15–25)% erhöhte Kritische-Treffer-Chance; verstärktes Bluten bei kritischem Treffer (Aggravate) | Aggravate-bei-Krit lässt Bluten-Builds mit voller Rate ticken. |
| Starkonja's Head · Leatherbound Hood | 150% erhöhtes Ausweichen bei niedrigem Leben; 15% des erlittenen Treffer-Schadens werden zuerst vom Begleiter genommen | Überlebensfähigkeit für Low-Life- und Begleiter-Builds. |
| Horns of Bynden · Rusted Greathelm | Erhalte 1 Rage bei Nahkampftreffer; jede Rage gewährt 1% erhöhte Rüstung | Rage-zu-Rüstung-Skalierung für tanky Nahkampf. |
| Wings of Caelyn · Rusted Greathelm | Erhalte 1 Rage bei Nahkampftreffer; jede Rage gewährt 1% erhöhte Betäubungsschwelle | Das Rage-zu-Stun-Defense-Gegenstück zu Horns of Bynden. |
| Elevore · Hunter Hood | Charms erhalten 1 Ladung pro Sekunde; +1–2 Charm-Slots | Build-Enabler für Charm-Uptime. |
| Keeper of the Arc · Spiritbone Crown (Beute von Olroth) | Alle 5 Sekunden abwechselnd 40% weniger Schaden durch Treffer / 40% weniger Schaden über Zeit | Ein abwechselnder Verteidigungs-Mod, den du nirgendwo sonst bekommst. |
Handschuhe haben wenige Einträge, aber viel Wirkung — die Krit-Basis-Rune hier ist eine der stärksten Einzelzeilen im ganzen System.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Northpaw · Suede Bracers | Basis-Kritische-Treffer-Chance für Angriffe beträgt 7%; (10–15)% erhöhter kritischer Schadensbonus | Die Basis-Angriffskrit auf 7% zu setzen ist eine der besten Handschuh-Runen für Krit-Builds, Punkt. |
| Deathblow · Doubled Gauntlets | Cull-Schlag; (20–30) Leben und Mana pro getötetem Gegner | Globaler Cull-Schlag auf Handschuhen ist grob zwei Witchhunter-Aszendenz-Punkte für einen Slot wert. |
| Candlemaker · Sombre Gloves | Chance zu entzünden ist verdoppelt | Das Hauptziel für jeden Entzünden-Build. |
Stiefel tragen Bewegung und ein paar Mods, die es auf dem Slot sonst schlicht nicht gibt, wie flachen Block.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Wanderlust · Wrapped Sandals | Deine Geschwindigkeit wird nicht von Verlangsamungen beeinflusst | Der ikonische Anti-Slow-Mod, jetzt auf jeden Stiefel übertragbar. |
| Legionstride · Rough Greaves | +10% Block-Chance; −10 physischer Schaden durch Projektil-Angriffe | Flacher Block auf Stiefeln ist einzigartig für diese Rune. |
| The Knight-errant · Mail Sabatons | Keystone Iron Reflexes | Ausweichen-zu-Rüstung-Umwandlung als einzelne Rune. |
| Trampletoe · Trimmed Greaves | Füge Gegnern im Umkreis von 2 Metern 30% des Overkill-Schadens zu | Eine Chain-Clear- und Explode-Rune fürs Mapping. |
| Bushwhack · Lizardscale Boots | Physischer Schaden nagelt fest (Pin) | Pin-Umwandlung für physische Builds. |
| Briarpatch · Laced Boots | +15% auf Dornen-Kritische-Treffer-Chance | Nischig, aber real für Dornen-Krit-Setups. |
| Obern's Bastion · Stacked Sabatons | 200% erhöhte Betäubungs-Erholung; (30–50)% verringerte Dauer von Abkühlen/Einfrieren/Schock | Starke Ailment- und Betäubungs-Verteidigung für Nahkampf. |
Block-Builds essen diese Liga gut. Mehrere dieser Runen wurden gebaut, um ein Block-Meta zu definieren, und eine davon fällt direkt vom Liga-Boss.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Svalinn · Crucible Tower Shield (Beute von Olroth) | (200–300)% erhöhte Rüstung; Block-Chance ist glücklich; erleide (0–20)% des Schadens von geblockten Treffern | Auf einem ordentlich itemisierten Schild könnte diese Rune das Block-Meta definieren. |
| Chernobog's Pillar · Blacksteel Tower Shield | Erhalte 1% des Schadens als Feuer pro 1% Block-Chance | Passt hervorragend zu Stacked-Block- und Shield-Throw-Builds. |
| Alkem Eira · Blazon Crest Shield | Geblockter Schaden wird als Mana zurückgewonnen | Mana-Erhalt durchs Blocken für kostenintensive Builds. |
| Wulfsbane · Painted Tower Shield | Schüchtere Gegner bei Block dauerhaft ein | Globales Intimidate bei Block ist ein Schadensverstärkungs-Enabler. |
| Dunkelhalt · Leather Buckler | Erleide 50% des Schadens von geblockten Treffern; 50% erhöhte Stärke des Parier-Debuffs | Eine starke Verteidigungs-Rune für Parier-Nebenhand-Builds. |
| Oaksworn · Sigil Crest Shield | 50% erhöhte Lebensregenerationsrate; +(17–23)% Chaos-Resistenz | Regen-und-Chaos-Res-Patch für lebensbasierte Builds. |
| Rondel de Ezo · Plated Buckler | 100% erhöhte Block-Chance gegen Projektile; belege Gegner bei Block mit Enfeeble | Projektil-Block plus ein kostenloser Fluch bei Block. |
| Dionadair · Splintered Tower Shield | Doppelte Betäubungsschwelle, während der Schild erhoben ist; 20% verringerte Betäubungsschwelle | Stun-Immunitäts-nahe Verteidigung für Raised-Shield-Spiel. |
Einhänder sind dort, wo Diener-, Blitz- und Stun-Builds ihr fehlendes Teil finden. Zwei davon ziehen aus derselben Torment-Club-Basis, also entscheidet die Rune, die du extrahierst, welchen Build du fütterst.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Mjölner · Torment Club | +(2–4) auf Stufe aller Blitz-Fertigkeiten; (250–350)% erhöhter physischer Schaden | Die +2–4 Blitz-Fertigkeitsstufen sind die Meta-Ziel-Einhänder-Rune. |
| Trenchtimbre · Spiked Club | +(1–2) auf alle Diener-Fertigkeiten; Boni auf Diener-Angriffsgeschwindigkeit betreffen auch dich | Extrem stark für Diener-Angreifer-Hybriden. |
| Olrovasara · Torment Club (Beute von Olroth) | Bei Treffer erhalte zusätzlichen Blitzschaden in Höhe der Stärke des Gegners für 20 Sek. (bis zu 500) | Eine stackende Schadens-Rune, die gegen Bosse anwächst. |
| Tyranny's Grip · Ironhead Spear | Schläge verursachen Flächenschaden (Splash); (150–200)% erhöhter physischer Schaden; Rückstoß bei Treffer | Splash auf einem Speer ist ein nischiger, aber echter Nahkampf-Enabler. |
| Brynhand's Mark · Wooden Club | Verursacht doppelten Betäubungsaufbau | Verdoppelt den Stun-Output für Stun-Lock-Streitkolben-Builds. |
| Serle's Grit · Kalguuran Forgehammer | Fertigkeiten, die einen Angriff verstärken, haben 14% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen | Der Empower-nicht-zählen-Mod ist die bemerkenswerte Extraktion für Empower-Kombos. |
Das ist die Schlagzeilen-Kategorie. Die Quill Rain-Rune ist wohl der einzeln stärkste Kandidat im ganzen System, und die Slam- und Krit-Mods hier sind nicht weit dahinter.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Quill Rain · Shortbow | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (lokal); (50–100)% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit | Die lokale Angriffsgeschwindigkeit von Quill Rains Schadensstrafe zu befreien, ergibt die schnellsten Bögen, die PoE 2 je gesehen hat. |
| Ironbound · Warden Bow | 23% Chance, ein weiteres Mal zu ketten; Pfeile kehren zurück, nachdem sie ein Ziel mit vollständig gebrochener Rüstung durchbohrt haben | Pfeil-Rückkehr bei Durchbohren ist die Keystone-Bogen-Rune für Return-Builds. |
| Hrimnor's Hymn · Oak Greathammer | Schmetter-Fertigkeiten verursachen ein zusätzliches Nachbeben (Aftershock); (80–120)% erhöhter physischer Schaden | Die Extra-Aftershock-Zeile ist die Top-Extraktion für Slam-Builds. |
| Hoghunt · Felled Greatclub | +15% Kritische-Treffer-Chance (lokal); Verstümmeln bei kritischem Treffer | +15% lokale Basis-Krit auf einem Zweihänder ist absurder Wert. |
| Twisted Empyrean · Aberrant Sledge | Wandle 100% Feuer- in Kälteschaden bei Streitkolben-Fertigkeiten um; zusätzlicher Kälteschaden in Höhe von 6–10% des maximalen Manas | Feuer-zu-Kälte-Umwandlung plus mana-skalierter Kälteschaden — beide build-definierend. |
| Brain Rattler · Studded Greatclub | Aller Schaden mit dieser Waffe verursacht Elektrokutions-Aufbau | Der Enabler für Elektrokution-Streitkolben-Builds. |
| The Sentry · Gothic Quarterstaff | Kein physischer Schaden; fügt (25–32) bis (40–50) Feuerschaden hinzu; 100% erhöhte Stärke von Flammability | Voll-Feuer-Umwandlungs-Stab für Entzünden- und Flammability-Builds. |
| The Blood Thorn · Wrapped Quarterstaff | Verursacht Bluten bei Treffer | Kostenlose Bluten-Anwendung für Quarterstaff-Angreifer. |
Bei Zauberstäben und Stäben dreht sich alles um Edelstein-Stufen und Zaubergeschwindigkeit, und diese Runen verteilen die größten Zauberstufen-Sprünge im Spiel.
| Unique · Basis | Schlüssel-Mod | Warum es Builds ermöglicht |
|---|---|---|
| Adonia's Ego · Siphoning Wand | +3 auf Stufe aller Zauber-Fertigkeiten; (15–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | Flache +3 auf jede Zauber-Fertigkeit sind ein großes Caster-Ziel. |
| Lifesprig · Attuned Wand | +(1–3) auf alle Zauber-Fertigkeitsedelsteine; (5–10)% Zaubergeschwindigkeit; Lebensentzug beim Zaubern | Die Schlagzeilen-Zauberstab-Rune für jeden Zauber-Build. |
| Cursecarver · Acrid Wand | +4 auf Stufe einer zufälligen Fluch-Fertigkeit; (80–100)% erhöhter Zauberschaden | Die +4 auf eine zufällige Fluch-Stufe ist ein Fluch-Build-Enabler. |
| Dusk Vigil · Ashen Staff | Erhalte (30–50)% des Schadens als zusätzliches Feuer; löse Ember Fusillade beim Zaubern aus | Gain-as-Extra-Fire ist eine Top-Schadens-Extraktion für Feuer-Caster. |
Amor Mandragora (Changeling Talisman) ist hier der Star: Es trägt Hinder-bei-Gegenwart und einen Generator, der pro 20 ausgegebener Rage Druidic Prowess gewährt, plus (10–15)% erhöhte Fertigkeits-Wirkdauer. Vier weitere Amulett- und Talisman-Basen sind zum Extrahieren geeignet — Duality, Spiteful Floret, A Worthy Foe und Runeseeker's Call — einen Blick wert, falls ihr Mod-Pool zu deinem Build passt.