Nachdem die Helden Azeroths in Cataclysm Classic den Amoklauf von Todesschwinge beendet haben, setzen sie nun die Segel zum nebelverhangenen Kontinent Pandaria, denn Mists of Pandaria Classic startet offiziell am 21. Juli 2025! Dieses neue Kapitel von Classic WoW bringt eine der ikonischsten Erweiterungen von Warcraft zurück, komplett mit all ihren beliebten Features und Ergänzungen. Spieler können sich darauf freuen, ein lebendiges neues Land zu erkunden, eine neue Klasse zu meistern und eine Fülle von Updates zu erleben, die dem Classic-Erlebnis neues Leben einhauchen!
Nachfolgend schlüsseln wir alles auf, was mit dem Übergang von Cataclysm Classic zu Mists of Pandaria Classic kommt – von den Phasen der Inhaltsveröffentlichung und ihren erwarteten Zeitplänen bis hin zu den zahlreichen neuen Gameplay-Features.
Seid euch einer Sache sicher: Ihr werdet nichts verpassen!
Neue Features und Änderungen
Mists of Pandaria brachte eine Fülle von frischen Gameplay-Features und bedeutenden Verbesserungen für World of Warcraft, als es 2012 zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Jetzt, mit der Ankunft von MoP Classic, kehren all diese prägenden Systeme und Ergänzungen zurück. Von umfassenden System-Updates bis hin zu völlig neuen Aktivitäten – hier sind die herausragenden Features, in die Spieler beim Start von MoP Classic eintauchen können:
- Herausforderungsdungeons: Für die engagiertesten Dungeon-Gänger bieten die Herausforderungsmodi einen neuen Schwierigkeitsgrad. Dieses Mythisch+ ähnliche Feature lässt 5-Spieler-Gruppen in ausgewählten Dungeons mit einem festen hohen Schwierigkeitsgrad gegen die Zeit antreten. Euer Ziel ist es, Zielzeiten zu unterbieten, um Bronze-, Silber- oder Goldmedaillen zu verdienen – mit prestigeträchtigen Belohnungen (einschließlich einzigartiger Transmog-Ausrüstung) für die schnellsten Helden.
- PvP-Schlachtfelder und Arena: PvP-Spieler erhalten in MoP Classic neue Spielwiesen. Zwei neue Schlachtfelder, das temporeiche Tempel von Kotmogu und die frachtähnliche Silberbruchmine, werden mit der Veröffentlichung der Erweiterung eröffnet und bieten neue Ziele und Layouts, die es zu meistern gilt. Zusätzlich wird eine neue Arenakarte (die Arena von Tol'viron, angesiedelt in den Wüsten von Uldum) zum Aufgebot hinzugefügt, bereit, kurz nach dem Start die Gladiatorenkämpfe der Saison 12 auszurichten.
- Gehöft Sonnensang (Spielerfarm): Wolltet ihr schon immer eine Farm in Warcraft bewirtschaften? MoP führt das Gehöft Sonnensang im Tal der Vier Winde ein, wo jeder Spieler sein eigenes Stück Land bestellen kann. Pflanzt Feldfrüchte an, züchtet Kochzutaten und gewinnt die Gunst der Fraktion der Ackerbauern – eine reizvolle Abwechslung vom Kampf und eine Quelle nützlicher Materialien auf eurer Reise.
- Spielbare Rasse Pandaren: Die rätselhaften Pandaren treten dem Kampf als neutrale Rasse bei, die wählen kann, ob sie für die Allianz oder die Horde kämpft. Dieses pelzige, lebenslustige Volk bringt eine einzigartige Geschichte und Starterlebnisse mit sich, sodass Spieler durch das Startgebiet der Wandernden Insel reisen können, bevor sie sich für eine Fraktion entscheiden.
- Klasse Mönch: Als brandneue Klasse nutzen Mönche Kampfkünste und mystische Chi-Energie. Mönche sind für viele Völker (einschließlich der Pandaren) verfügbar und können mit flüssigen, kombobasierten Angriffen tanken, heilen oder Schaden austeilen. Windläufer-Mönche schlagen mit Fäusten und Füßen zu, Braumeister verteidigen sich mit Techniken des betrunkenen Boxens und Nebelwirker heilen Verbündete mit uralter Weisheit.
- Überarbeitung des Talentsystems: Verabschiedet euch von den alten Talentbäumen, denn MoP führt ein verschlanktes Talentsystem ein. Alle paar Stufen wählt ihr aus mächtigen neuen Talenten, anstatt inkrementelle Punkte zu vergeben, was den Klassen eine frische Auswahl an Fähigkeiten und Spielweisen verleiht. Alle Klassen wurden mit diesem neuen Talentdesign überarbeitet, zusammen mit vielen neuen Zaubern und verbesserten Fähigkeiten auf breiter Front.
- Haustierkampfsystem: Eure niedlichen Begleiter werden bald zu mächtigen Kämpfern! Das Haustierkampfsystem feiert in MoP sein Debüt und fügt WoW praktisch ein Pokémon-ähnliches Minispiel hinzu. Ihr könnt Haustiere in ganz Azeroth sammeln, trainieren und bekämpfen, indem ihr Typenvorteile und Fähigkeiten in rundenbasierten Duellen meistert. Es ist ein völlig optionaler, aber überraschend tiefgründiger neuer Zeitvertreib für Sammler und Strategen gleichermaßen.
All diese Features (und mehr) werden von Anfang an Teil von Mists of Pandaria Classic sein, originalgetreu nachgebildet, damit Veteranen und Neulinge gleichermaßen die charakteristischen Systeme der Erweiterung erleben können.
Was ist anders als im ursprünglichen Pandaria
Über die „ursprünglichen“ MoP-Features hinaus fügt Blizzard der Classic-Version von Mists of Pandaria auch einige Quality-of-Life-Verbesserungen hinzu. Diese Anpassungen zielen darauf ab, das Erlebnis für Spieler twink-freundlicher und reibungsloser zu gestalten, ohne das Old-School-Gefühl zu beeinträchtigen:
- Szenarien: MoP Classic führt Szenarien ein – kurze, handlungsgesteuerte Instanzen für drei Spieler. Diese „Mikro-Dungeons“ erfordern keine spezielle Tank-/Heiler-Zusammensetzung und bieten eine schnelle, unterhaltsame Möglichkeit, häppchenweise PvE-Inhalte und Geschichte zu erleben. Zum Start werden sieben verschiedene Szenarien verfügbar sein, von denen jedes einzigartige Herausforderungen und Ziele für kleine Gruppen bietet.
- Twink-freundlicher Rufzuwachs: Der Rufgewinn bei den vielen Fraktionen Pandarias wird für Spieler mit mehreren Charakteren weniger mühsam sein. Sobald ein Charakter Fortschritte gemacht hat, werden Große Belobigung-Token verfügbar, um den Rufgewinn für diese Fraktion accountweit zu erhöhen und den Grind für Twinks zu beschleunigen. Zusätzlich wird die mühsame Rufanforderung beim Goldenen Lotus zur Freischaltung der täglichen Quests der Shado-Pan und der Himmlischen Erhabenen entfernt, was bedeutet, dass ihr auf jedem Charakter früher auf diese Endgame-Fraktionen zugreifen könnt.
- Flugfreischaltungen für Twinks: Im ursprünglichen MoP musstet ihr mit jedem Charakter die maximale Stufe erreichen und die Flugfähigkeit kaufen. MoP Classic macht dies einfacher durch die Einführung des Foliant der vier Winde, einem Gegenstand, mit dem eure zusätzlichen Charaktere das Fliegen in Pandaria ohne die übliche Verzögerung freischalten können. Wenn ihr es auf einem Charakter verdient habt, können eure Twinks viel schneller durch die Himmel Pandarias schweben.
- Dungeon-Schwierigkeit „Himmlisch“: Als neue Wendung für Classic wird nach dem Start eine Himmlische Schwierigkeit zum Dungeonbrowser hinzugefügt, analog zum Titanenrunenmodus, den man aus Wrath und Cataclysm Classic kennt. Dieser optionale höhere Schwierigkeitsgrad für Dungeons auf Maximalstufe bietet härtere Herausforderungen und größere Belohnungen für diejenigen, die eine zusätzliche Hürde suchen, sobald normale heroische Dungeons trivial werden. Es ist im Wesentlichen ein Sprungbrett zu den Endgame-Schlachtzügen und gibt PvE-Spielern jede Woche mehr zu beißen.
Diese Verbesserungen stellen sicher, dass Mists of Pandaria Classic mehr ist als eine einfache Kopie des Originals von 2012. Stattdessen ist es eine durchdacht modernisierte Version, die für die heutige Classic-Community angepasst wurde. Das Update beseitigt einen Teil der alten Mühsal und verschlankt das Erlebnis, während das Herz und die Kernfunktionen, die die Erweiterung unvergesslich gemacht haben, sorgfältig bewahrt werden.
Veröffentlichungsphasen
Der Start von Mists of Pandaria Classic ist nicht nur ein einzelnes Ereignis: Es ist eine sorgfältig strukturierte Einführung, die es den Spielern ermöglichen soll, jede Phase der Erweiterung in vollen Zügen zu genießen. Anstatt alle Inhalte auf einmal zu öffnen, führt Blizzard Pandarias Schlachtzüge, Dungeons, PvP-Saisons und Schlüsselfeatures in sorgfältig geplanten Phasen ein. Dieser Ansatz ermöglicht es der Classic-Community, gemeinsam voranzukommen, eine gesunde Herausforderungskurve beizubehalten und das Gefühl der Entdeckung am Leben zu erhalten, während im Laufe der Zeit neue Inhalte verfügbar werden.
Pre-Patch: „Angriff auf Theramore“
Bevor die Erweiterung offiziell startet, wird der Pre-Expansion-Patch von MoP Classic die Bühne bereiten. Der Pre-Patch erscheint in der Woche vom 1. Juli 2025 und wandelt bestehende Cataclysm Classic-Realms in Mists of Pandaria um. Während dieser Pre-Patch-Periode erhalten Spieler einen Vorsprung bei vielen Features und können sich auf die neue Reise vorbereiten:
- Neue Rasse & Klasse freigeschaltet: Pandaren können im Pre-Patch erstellt werden, und Spieler können die neue Klasse Mönch frühzeitig beginnen. Ihr könnt Pandaren (und Mönche anderer Völker) vor dem Start von MoP bis auf Stufe 85 leveln, sodass viele Abenteurer bei der Veröffentlichung bereit sind, direkt nach Pandaria aufzubrechen.
- Szenario: Der Untergang von Theramore: Ein spezielles, zeitlich begrenztes Weltereignis, der Angriff auf die Insel Theramore, wird aktiv sein. Dies ist ein Story-Szenario, das die berüchtigte Zerstörung von Theramore aufzeichnet. In diesem Szenario versuchen Allianz-Spieler, die Stadt zu verteidigen, während Horde-Spieler sie angreifen, was den eskalierenden Konflikt darstellt, der in die Handlung der Erweiterung mündet. Das Abschließen von „Der Untergang von Theramore“ während des Pre-Patches gibt nicht nur einen geschichtlichen Kontext, sondern bietet auch eine Vorschau auf das neue, Classic-exklusive Szenariensystem!
- Systemänderungen: Die Klassenüberarbeitungen gehen im Pre-Patch live, was bedeutet, dass eure Talentoberfläche auf den neuen MoP-Stil mit einem komplett überarbeiteten Talentbaum (oder besser gesagt, Talentauswahl-Stufen) umgestellt wird. Ihr profitiert auch sofort von Features wie dem Plündern im AoE-Bereich und dem neuen Haustierkampfsystem ab dem Tag des Pre-Patches. Tatsächlich ist der Pre-Patch eine perfekte Zeit, um eure Haustierarmee aufzubauen und diese rundenbasierten Kämpfe auszuprobieren, bevor alle in Pandaria selbst beschäftigt sind.
Die Pre-Patch-Periode wird nur wenige Wochen dauern. Es ist im Wesentlichen euer Einstieg in Mists of Pandaria Classic – bis zum Start der Erweiterung könnt ihr einen Pandaren-Mönch gelevelt haben und mit allen Klassenänderungen und neuen Systemen vertraut sein.
Start der Erweiterung
Am 21. Juli werden sich die Nebel lichten und Mists of Pandaria Classic geht offiziell live.
Zum Start wird die Stufenobergrenze von 85 auf 90 angehoben, was die Spieler auf den üppigen Kontinent Pandaria führt, um durch seine vielfältigen Zonen zu questen und neue Herausforderungen anzugehen:
- Neuer Kontinent & Level-Zonen: Pandaria bietet sieben Haupt-Level-Zonen, jede mit ihrer eigenen unverwechselbaren Schönheit und Thematik. Angefangen im Jadewald (einer grünen Küstenregion, in der Horde und Allianz Brückenköpfe errichten), werdet ihr durch Orte wie das ländliche Tal der Vier Winde und die vom Krieg zerrissene Krasarangwildnis bis hin zum hoch aufragenden Kun-Lai-Gipfel im Norden vordringen. Die Reise geht weiter über die unheimliche Tonlongsteppe und die von Mantis verseuchte Schreckensöde, bis ihr das Tal der Ewigen Blüten erreicht, eine majestätische Zone für die Maximalstufe im Herzen Pandarias. Von Stufe 85 bis 90 werdet ihr euch in den reichen Landschaften und Geschichten Pandarias verlieren, versteckte Tempel entdecken, durch Dörfer der Ho-zen und Jinyu streifen und vielleicht sogar dem dunklen Einfluss der Sha begegnen!
- Dungeons & Schlachtzüge: Der Starttag bringt auch eine Fülle von PvE-Inhalten. Es gibt sechs brandneue Dungeons in Pandaria zu erobern, von den blitzgefüllten Hallen des Tempels der Jadeschlange bis zum bierseligen Chaos der Brauerei Sturmbräu. In der Zwischenzeit wurden vier bestehende Classic-Dungeons (wie Scholomance und Teile des Scharlachroten Klosters) als heroische Versionen für Stufe 90 überarbeitet und bieten aktualisierte Herausforderungen und Beute. Für Raider besteht die erste Stufe von MoP aus drei separaten Schlachtzügen, die in der anfänglichen Inhaltsphase eröffnet werden. Abenteurer werden ihr Können im Mogu'shan-Gewölbe, im Herz der Angst und auf der Terrasse des Endlosen Frühlings unter Beweis stellen – insgesamt 16 Bossbegegnungen, die eine beeindruckende erste Schlachtzugsstufe bilden. Alle Schlachtzüge werden wie zuvor sowohl im 10- als auch im 25-Spieler-Modus verfügbar sein, aber das in späten Cataclysm eingeführte Schlachtzugsbrowser-Feature wird nicht vorhanden sein in Pandaria Classic.
- PvP-Inhalte: PvP-Enthusiasten stürzen sich mit frischen Schlachtfeldern in Saison 12. Die beiden neuen Schlachtfelder Silberbruchmine (ein Loren-Eskort-Schlachtfeld im Schlingendorntal) und Tempel von Kotmogu (eine schnelle Kugelkontroll-Arena in Pandaria) werden ab der ersten Woche der Erweiterung verfügbar sein. Diese Schlachtfelder bieten neue Modi, die die Routine für Schlachtfeld-Fans aufmischen. Zusätzlich feiert die neue Arena von Tol'viron ihr Debüt für Arena-Teams, mit einem Layout im Uldum-Stil, das die Fähigkeiten von Gladiatoren in einer brandneuen Umgebung auf die Probe stellen wird.
Der Start von Mists of Pandaria Classic ist reich an Inhalten – aber es ist nur der Anfang. Blizzard plant, die nachfolgenden Inhalte der Erweiterung in Phasen zu veröffentlichen, ähnlich wie bei früheren Classic-Erweiterungen, um den ursprünglichen Fortschritt nachzubilden. Nachfolgend skizzieren wir jede Phase der Inhaltsveröffentlichung von MoP Classic und welche neuen Abenteuer jede bringen wird.
Phase 1: Landfall
Voraussichtliche Veröffentlichung: Oktober 2025. Einige Monate nach dem Start wird Phase 1 den ersten Post-Launch-Inhaltspatch einläuten, der ursprünglich als „Landfall“ bekannt war. Dieser Patch rückt den Krieg zwischen Horde und Allianz in Pandaria in den Vordergrund:
- Pandaren-Kampagne: Der Konflikt in Pandaria heizt sich mit der Einführung der fraktionsspezifischen Quest-Knotenpunkte in der Krasarangwildnis auf. Die Basen der Allianz, Operation: Schildwall, und der Horde, Offensive der Dominanz, werden eröffnet und bieten jeweils umfangreiche tägliche Quests und Handlungsstränge, die die Militärkampagne eurer Fraktion in Pandaria verfolgen. Ihr werdet an der Seite namhafter Helden eurer Fraktion kämpfen und eine Geschichte vorantreiben, die mehr über die Bedeutung Pandarias im Krieg zwischen Allianz und Horde enthüllt.
- Furorions legendäre Questreihe beginnt: Phase 1 markiert den Beginn der legendären Questreihe, die sich über die gesamte Erweiterung erstreckt. Furorion, der Schwarze Prinz, hat Interesse an Pandaria gefunden und bietet Spielern die Chance auf einen eventuellen legendären Umhang. In Patch 5.1 erscheint er an der Verhüllten Treppe, um eine Reihe von Quests zu beginnen (beginnend mit „Ein Fremder in einem fremden Land“), die sich über nachfolgende Patches weiterentwickeln werden. Engagierte Spieler können jetzt mit Furorions Aufgaben beginnen, um für die legendäre Belohnung am Ende der Erweiterung auf Kurs zu bleiben.
- Neue Szenarien: Landfall fügt drei neue Szenarien für Spieler auf Maximalstufe hinzu, die die Geschichte Pandarias erweitern. Dazu gehören „Ein wenig Geduld“, in dem Allianz-Spieler einen heimlichen Angriff in der Krasarangwildnis versuchen, „Ein Dolch im Dunkeln“, in dem Vol'jin einen Angriff der Horde gegen eine finstere Bedrohung anführt, und „Angriff auf Zan'vess“, ein Szenario, das in das Herz des Mantis-Imperiums vordringt. Diese Szenarien setzen das Storytelling von MoP in schnellen, kooperativen Begegnungen fort und sind über das Anmeldesystem zugänglich.
- Kampfgilde: Ein Untergrund-Kampfring feiert sein Debüt in Sturmwind und Orgrimmar. Die Kampfgilde ist ein Solo-PvE-Herausforderungsmodus, bei dem Spieler in einer instanzierten Arena immer schwierigere Bosskämpfe bestreiten, während andere zusehen. Ihr benötigt eine Einladung zum Beitritt (erhältlich durch Drops oder von anderen Spielern), aber sobald ihr drin seid, könnt ihr einzigartige Bosse im Eins-gegen-Eins bekämpfen, um im Rang aufzusteigen und Angeberei-Rechte sowie kosmetische Belohnungen zu verdienen [S4]. Die Kampfgilde wurde schnell zu einer beliebten Aktivität für kleine Gruppen, als sie zum ersten Mal erschien, und ihre Ankunft in MoP Classic wird Einzelpersonen herausfordernde Inhalte bieten, die sie in ihrer Freizeit angehen können.
Kurz gesagt, Phase 1 konzentriert sich auf die Geschichte und auf Solo- oder Kleingruppeninhalte. Sie vertieft auch die Erzählung und hält Spieler auf Maximalstufe mit neuen Quests, Szenarien und dem Fortschritt zum eventuellen legendären Gegenstand beschäftigt. Erwartet, dass die Welt von Pandaria lebendiger (und umkämpfter) wird, während der Fraktionskrieg an ihren Ufern eskaliert!
Phase 2: Der Donnerkönig
Voraussichtliche Veröffentlichung: Ende Dezember 2025. Patch 5.2 ist eines der größten Inhaltsupdates von Mists of Pandaria und entfesselt einen epischen neuen Schlachtzug und zusätzliche Erkundungszonen:
- Schlachtzug Thron des Donners: Der Donnerkönig erhebt sich! Phase 2 schaltet den Thron des Donners frei, einen riesigen Schlachtzug mit 13 Bossen auf der abgelegenen Insel des Donners. Spieler werden die Festung des wiedererweckten Mogu-Kaisers Lei Shen stürmen und sich durch gewaltige Feinde und komplexe Begegnungen kämpfen. Der Thron des Donners ist im Wesentlichen das Ulduar von MoP – ein weitläufiger, atmosphärischer Schlachtzug, den viele als Höhepunkt der Erweiterung betrachten.
- Neue Zonen – Insel des Donners & Insel der Riesen: Neben dem Schlachtzug öffnet sich auch die Zone der Insel des Donners selbst für Quests. Ähnlich wie die Insel von Quel’Danas in TBC oder Tol Barad in Cataclysm bietet diese Außenzone tägliche Quests und eine stufenweise Freischaltung, während die Spieler zum Vormarsch ihrer Fraktion auf die Zitadelle von Lei Shen beitragen. Erwartet eine Reihe neuer Quests, seltener Gegner und Schätze, während ihr euch durch die sturmgepeitschte Insel kämpft. Gleichzeitig erscheint auch die separate Insel der Riesen vor der Küste Pandarias: ein wildes Land, das von massiven Dinosauriern bevölkert ist. Hier können unerschrockene Entdecker Elite-Riesendinosaurier jagen (einschließlich des Weltbosses Oondasta) und sogar Knochen als Währung sammeln, um ein einzigartiges spektrales Raptoren-Reittier zu kaufen. Beide Zonen fügen erhebliche Open-World-Inhalte hinzu, um die Spieler auch außerhalb des Schlachtzugs bei Laune zu halten.
- Weltbosse – Nalak und Oondasta: Mit dem Thron des Donners kommen zwei neue Weltbosse in die Rotation. Nalak, der Sturmfürst, patrouilliert vor dem Schlachtzugseingang auf der Insel des Donners, bereit, unvorsichtige Gruppen zu schocken, während Oondasta auf der Insel der Riesen umherstreift und als einer der wildesten Weltbosse gilt, die je eingeführt wurden (im ursprünglichen MoP erlangte Oondasta Berühmtheit dafür, ganze Schlachtzugsgruppen mit Leichtigkeit auszulöschen). Diese Bosse lassen hochstufige Beute fallen und erfordern beträchtliche Streitkräfte, um sie zu besiegen – sie werden sicherlich Hauptziele für Gilden sein, sobald diese Phase live geht.
- Die legendäre Questreihe geht weiter: Furorions Questreihe steht nicht still – Phase 2 wird neue Schritte zur legendären Kette hinzufügen. Spieler werden damit beauftragt, Titanenrunensteine von den Bossen des Throns des Donners zu sammeln und schließlich Lei Shen zu besiegen, um eine Chance zu haben, ihren legendären Edelstein aufzuwerten oder eine neue Belohnung zu erhalten. Die Geschichte des Schwarzen Prinzen vertieft sich, während er den Aufstieg und Fall des Donnerkönigs beobachtet und größere Herausforderungen vorbereitet.
Phase 2 ist ein wichtiger Meilenstein in MoP Classic und bringt einen der inhaltsreichsten Patches mit sich. Zwischen einem hervorragenden Schlachtzug, weitläufigen neuen Questgebieten und wilden Weltbossen wird Der Donnerkönig die Community über den Winter beschäftigen und die Machtgrenze mit einer neuen Stufe von epischen Gegenständen, die es zu verdienen gilt, deutlich anheben.
Phase 3: Eskalation
Voraussichtliche Veröffentlichung: TBA. Patch 5.3 mit dem Titel Eskalation ist in Bezug auf PvE etwas leichter, bereitet aber die Bühne für das Endgame von MoP und bietet eine Vielzahl von Inhalten und System-Updates:
- Weltereignis Schlachtfeld: Brachland: Die Spannungen in Kalimdor erreichen mit dem Schlachtfeld: Brachland einen Siedepunkt. In dieser Phase führen die Handlungen von Garrosh Höllschrei zu einer offenen Rebellion der Dunkelspeertrolle. Spieler beider Fraktionen nehmen an einem Weltereignis teil, das im Nördlichen Brachland zentriert ist, bei dem sie Ressourcen sammeln und Kor'kron-Streitkräfte angreifen, um Vol'jins Rebellion zu helfen. Es ist ein fraktionsübergreifendes PvE-Ereignis, was bedeutet, dass sowohl Horde als auch Allianz (indirekt) auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, Garrosh zu untergraben. Die Teilnahme bringt etwas Aufhol-Ausrüstung und die Chance auf kosmetische Belohnungen – und dient als Aufbau für die kommende Belagerung von Orgrimmar.
- Neue Szenarien (und heroische Modi): Eskalation führt vier neue Szenarien ein und insbesondere heroische Szenariomodi. Die neuen Szenarien sind „Schlacht auf hoher See“ (ein Piratenabenteuer auf offener See), „Blut im Schnee“ (wo ihr Moira und den Zwergen gegen eine Frosttroll-Bedrohung helft), „Dunkles Herz der Pandarie“ (das Geheimnisse unter der Oberfläche Pandarias aufdeckt) und „Geheimnisse des Flammenschlunds“ (ein Blick darauf, was Garrosh unter Orgrimmar ausheckt). Diese Mini-Geschichten füllen Ereignisse rund um Azeroth und Pandaria aus. Die Option, Szenarien im heroischen Modus zu spielen, wird ebenfalls verfügbar, was Szenario-Enthusiasten eine Möglichkeit gibt, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
- Neue PvP-Karte – Tiefenwindschlucht: Das PvP erhält in 5.3 mit der Hinzufügung der Tiefenwindschlucht, einem neuen Schlachtfeld im Tal der Vier Winde, eine Auffrischung. Das Thema dieses Schlachtfelds ist Ressourcenkontrolle: Teams wetteifern darum, Goldlieferungen zu erobern und zu transportieren, während sie Minen halten, und kombinieren dabei Elemente der Knotenpunktkontrolle im Stil des Arathibeckens und der Capture-the-Flag-Mechanik.
- Neue Arena – Tigergipfel: Ebenso werden Arenakämpfer eine neue Arenakarte freigeschaltet sehen: den Tigergipfel, der sich auf dem Shado-Pan-Kloster im Kun-Lai-Gipfel befindet. Diese Arena bietet eine frische Umgebung für hochriskante 3v3-Gefechte. Sie wurde ursprünglich in Patch 5.3 hinzugefügt und wird nun in der PvP-Saison von MoP Classic verfügbar sein, sobald Phase 3 beginnt.
- Fortschritt der legendären Questreihe: Furorion ist noch nicht fertig mit euch. In dieser Phase treiben die Spieler ihre Quest voran, indem sie ihren legendären Edelstein ermächtigen und sich auf die letzten Schritte vorbereiten. Mehr von der Erzählung über den aufkeimenden Konflikt mit Garrosh wird enthüllt, während Furorion die Stärke der Horde und der Allianz im Vorfeld der finalen Konfrontation bewertet. Am Ende der Inhalte von 5.3 sollten die Helden auf einem guten Weg sein, nur einen Patch davon entfernt, den legendären Umhang selbst zu beanspruchen.
Phase 3 fügt keine Schlachtzugsstufe hinzu und dient als Zwischenspiel, um die Bühne für das große Finale zu bereiten. Sie führt handlungsgetriebene Szenarien und ein laufendes Weltereignis ein, das den Krieg direkt vor Garroshs Haustür bringt. Spieler können diese Zeit nutzen, um Ausrüstung aufzuholen (die Belohnungen des Brachland-Events und heroische Szenarien helfen dabei), verbleibende Ziele im Thron des Donners zu erledigen und sich auf den letzten und Höhepunkt bildenden Patch von Mists of Pandaria vorzubereiten!
Phase 4: Belagerung von Orgrimmar
Voraussichtliche Veröffentlichung: TBA. Die letzte Phase von Mists of Pandaria Classic wird Patch 5.4, Belagerung von Orgrimmar, entfesseln, der den Höhepunkt der Geschichte der Erweiterung und das letzte große Inhaltsupdate darstellt:
- Schlachtzug Belagerung von Orgrimmar: Die Herrschaft von Garrosh Höllschrei als Kriegshäuptling findet ein explosives Ende, als Rebellen der Allianz und der Horde die Orkhauptstadt Orgrimmar belagern. Der Schlachtzug Belagerung von Orgrimmar umfasst 14 Bosse, die sich über ganz Azeroth erstrecken – beginnend im zerstörten Tal der Ewigen Blüten und dann für die finale Konfrontation unter Orgrimmar selbst vordringend. Dieser Schlachtzug ist von wirklich epischem Ausmaß, bei dem Spieler nicht nur gegen Garroshs Streitkräfte kämpfen, sondern auch gegen die von den Sha verderbten Monstrositäten, die er entfesselt hat. In MoP Classic wird die Belagerung von Orgrimmar die krönende Herausforderung sein, also erwartet, dass dieses Finale die Koordination und das Können selbst von erfahrenen Schlachtzugsteams auf die Probe stellt, da Garrosh sich als einer der berüchtigtsten Endbosse von Warcraft erweist.
- Zeitlose Insel: Patch 5.4 führt die Zeitlose Insel ein, eine völlig neue Endgame-Zone, die als Sandbox für Erkundung und Jagd auf seltene Gegner konzipiert ist. Diese mysteriöse Insel vor der Küste des Jadewalds ist gefüllt mit mächtigen zeitlosen Kreaturen, versteckten Truhen, geheimen Mini-Events und den Himmlischen Erhabenen – vier Weltbossen, die Endgame-Beute fallen lassen. Es gibt hier keine traditionellen Quests; stattdessen erkunden und entdecken Spieler Ereignisse in ihrem eigenen Tempo, sammeln Zeitlose Münzen, um Belohnungen zu kaufen, und finden Zeitlose Rüstungstoken, die sofort Ausrüstungsteile erstellen. Die Zeitlose Insel dient als Aufhol-Ausrüstungsparadies und als Spielplatz für Erfolgsjäger, Reittiersammler und diejenigen, die weniger strukturierte Inhalte genießen. Ihre Ankunft in Phase 4 wird allen (Raidern und Nicht-Raidern gleichermaßen) reichlich zu tun geben außerhalb der Tore von Orgrimmar.
- Finale des legendären Umhangs: Wenn ihr seit Phase 1 pflichtbewusst Furorions Questreihe verfolgt habt, ist Phase 4 der Zeitpunkt, an dem ihr endlich eure Belohnung erhaltet. Das letzte Kapitel der legendären Questreihe entfaltet sich und schickt Spieler auf herausfordernde Aufgaben, darunter das Besiegen der Himmlischen Erhabenen im Einzelkampf und die Konfrontation mit Garrosh. Erfolg bringt den begehrten legendären Umhang, einen mächtigen Gegenstand mit spielverändernden Effekten bei Benutzung (und einem stylischen visuellen Proc!). MoP Classic wird einer neuen Generation von Spielern ermöglichen, diese legendären Umhänge zu erhalten, komplett mit ihren einzigartigen visuellen Effekten und Stärkungszaubern, als Ehrenabzeichen für das Durchhalten der Inhalte der Erweiterung.
- Zusätzliche Features: Patch 5.4 fügte ursprünglich die Feuerprobe hinzu, eine Solo-Herausforderung, bei der Spieler ihre Tank-, Heilungs- oder DPS-Fähigkeiten in skalierten Szenarien testen konnten, um Medaillen zu verdienen. Es ist wahrscheinlich, dass die Feuerprobe auch in MoP Classic vorhanden sein wird und den Spielern ein Trainingsgelände bietet, um Rollen zu üben oder einfach um die besten Angeberei-Rechte ihrer Klasse zu wetteifern.
Phase 4 wird Mists of Pandaria Classic mit einem Paukenschlag abrunden. Zwischen dem Sturz von Garrosh in einem ehrgeizigen Schlachtzug und dem Wandern durch die Abenteuer der Zeitlosen Insel verspricht diese Phase einen passenden Abschied für die Erweiterung. Sie wird wahrscheinlich für eine beträchtliche Dauer anhalten (um den Spielern Zeit zu geben, die letzte Stufe auszukosten), bevor Blizzard zu dem übergeht, was auch immer nach MoP in der Classic-Reihe liegt.
Mehr in Kürze!
Mit jedem neuen Detail, das über die bevorstehende Veröffentlichung von Mists of Pandaria Classic bekannt wird, sind wir bestrebt, euch eine wachsende Sammlung von Guides zur Verfügung zu stellen, die euch helfen sollen, das Beste aus eurem Abenteuer herauszuholen. Egal, ob ihr auf Spitzenleistung abzielt oder einfach nur jeden Moment eurer Reise über den pandarischen Kontinent genießen wollt, wir haben euch mit praktischen Tipps, Strategien und Einblicken versorgt.
Schaut immer wieder vorbei, da wir diesen allumfassenden Mists of Pandaria-Guide kontinuierlich aktualisieren. Ihr werdet alles finden, was ihr braucht, um MoP Classic zu erobern — von umfassenden Schlachtzugsstrategien und Dungeon-Walkthroughs bis hin zu Arena-Tipps, Schlachtfeld-Ratschlägen, Levelrouten, Herausforderungsmodi und vielem mehr. Egal, was eure Ziele oder euer Spielstil sind, wir sind hier, um sicherzustellen, dass ihr für jeden Schritt eures MoP Classic-Abenteuers vorbereitet seid!