Die in Mists of Pandaria eingeführten Herausforderungsmodi verwandelten heroische Fünf-Spieler-Dungeons in zeitgesteuerte, fähigkeitsbasierte Sprintkurse. Legion hat sie zugunsten von Mythisch+ eingemottet, doch sie blieben im kollektiven Gedächtnis, gerade weil der Erfolg von makelloser Ausführung abhing, nicht von überhöhten Gegenstandsstufen.
Jetzt, mit dem Start von Mists of Pandaria Classic am 21. Juli 2025, sind die Herausforderungsmodi zurück – nicht als Museumsstück, sondern als eine lebendige Werkstatt für Optimierung. Egal, ob ihr alte Pfade neu beschreitet oder eure allererste Goldmedaille anstrebt, die Grundlagen findet ihr gleich hier.
Herausforderungsmodi in Mists of Pandaria sind im Wesentlichen Dungeons auf heroischem Schwierigkeitsgrad, die in unter hohem Druck stehende Zeitprüfungen umgewandelt wurden. Sobald eure Gruppe die Herausforderungssphäre aktiviert, wird jeder Gegenstand über Gegenstandsstufe 463 herunterskaliert, um sicherzustellen, dass Ausrüstung aus späteren Tiers keinen Vorteil verschafft; euer Erfolg hängt von der Beherrschung der Pulls ab, nicht von reinen Werten!
Alle neun Dungeons aus Pandaria nehmen teil, und Blizzard hat sie mit dichteren Gegnergruppen und Torwächtern aufgepeppt, die sich erst öffnen, wenn genug Trashmobs besiegt wurden. Ausrüstungsschaden ist deaktiviert (keine Reparaturkosten hier) und ihr könnt so viele Tränke, Trommeln oder skurrile Gegenstände zur Massenkontrolle einsetzen, wie ihr in euren Taschen verstauen könnt. Treffer- und Waffenkunde-Caps bleiben trotz der Herunterskalierung erhalten, sodass sich durchdachtes Umschmieden immer noch auszahlt, besonders weil die Dungeon-Kreaturen eine Stufe unter dem Niveau von Schlachtzugsbossen angesiedelt sind.
Das Abschließen innerhalb der Zeitvorgaben des Dungeons belohnt mit Bronze-, Silber- oder der begehrten Gold-Medaille, die jeweils zunehmend glänzendere Belohnungen freischalten: einzigartige Rüstungssets, Reittiere, Haustiere, Titel und Heldentaten-Erfolge. Schnelle Gruppen erhalten außerdem 60 Tapferkeitspunkte pro Durchlauf, was Speedruns zu einer effizienten Farmmethode macht, lange nachdem ihr jede kosmetische Belohnung gesammelt habt.
Und eure Leistung ist nicht nur persönliches Prahlen, da Gilden- und Realm-Bestenlisten die schnellsten Abschlüsse verfolgen und Teams einladen, in einem endlosen Streben nach dem Spitzenplatz Sekunden von ihren Routen abzuschneiden. Eine vollständige Palette an Erfolgen rundet das System ab und belohnt Präzision, Ausdauer und Teamwork unter Zeitdruck.
Innerhalb von Herausforderungsmodus-Dungeons sorgen einige Grundregeln für gleiche Wettbewerbsbedingungen. Zunächst einmal ist Massenwiederbelebung vollständig deaktiviert. Sollte jemand sterben und den Geist freilassen, wird er vom Spiel automatisch am Eingang wiederbelebt.
Herausforderungsmodi können beliebig oft zurückgesetzt werden: Der Gruppenanführer erhält eine spezielle Menüoption, die jeden zum Anfang zurückteleportiert, die gesamte Instanz neu bevölkert und den Timer neu startet – es gibt keine stündliche Begrenzung oder tägliche Sperre, über die man sich Sorgen machen müsste.
Das Zurücksetzen löscht auch alle Klassen-Abklingzeiten, die länger als drei Minuten sind, sowie Gegenstands-Abklingzeiten wie die vom Schwachen Unsichtbarkeitstrank und dem Unsichtbarkeitstrank. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist Uralte Hysterie, deren Abklingzeit das Zurücksetzen übersteht. Bosse lassen keine Beute fallen und eure Ausrüstung verliert in diesen Durchläufen niemals an Haltbarkeit. Ihr könnt keine Gruppenmitglieder austauschen, ohne die Instanz zu verlassen und einen vollständigen Reset durchzuführen, aber ihr könnt jederzeit eure Spezialisierung oder Glyphen ändern, solange ihr nicht im Kampf seid.
Herausforderungsmodi beschränken die reine Gegenstandsmacht auf eine gemeinsame Basis, sodass die Stärke eures Charakters von kluger Ausrüstungswahl und nicht von der reinen Gegenstandsstufe abhängt. Alles über GGS 463 wird automatisch auf 463 herunterskaliert, während Teile mit 463 oder weniger genau so bleiben, wie sie sind. Man kann den Timer also nicht durch das Farmen von Schlachtzügen „aushebeln“. Schmuckstücke sind jedoch ein Sonderfall: Jedes Schmuckstück, das mit GGS 463 oder höher startet, behält seinen einzigartigen Proc, wenn es skaliert wird, was euch eine riesige Auswahl an Effekten bei Benutzung und bei Trefferchance zum Kombinieren gibt.
Genauigkeitswerte bleiben ebenfalls erhalten, was bedeutet, dass Spezialisierungen, die auf Trefferwertung angewiesen sind, auch nach der Herabstufung perfekt am Cap bleiben – kein Umschmieden erforderlich. Andererseits sind Schlachtzugs-Setboni komplett deaktiviert, ebenso wie Sha-berührte Edelsteine, also könnt ihr diese Teile in der Bank lassen.
Schließlich berührt das System keine Boni, die von außerhalb der Gegenstandsstufe eurer Ausrüstung stammen. Werte, die durch Verbrauchsgüter, Verzauberungen, normale Edelsteine und Berufsboni gewährt werden, bleiben bei voller Stärke, was sie zu wichtigen Mitteln macht, um zusätzlichen Schaden, Heilung oder Schadensreduktion aus eurem auf 463 skalierten Kit herauszuquetschen.
Über die üblichen Fläschchen, Nahrungsmittel und Tränke hinaus schwören erfahrene Speedrunner auf eine Handvoll spezialisierter Geräte, die selbst knappe Zeitlimits in bequeme Abschlüsse verwandeln. Diese Gegenstände sind nicht zwingend erforderlich, bieten aber die Art von Mobilität, Massenkontrolle und Notfall-Hilfsmitteln, die wertvolle Sekunden von einem Durchlauf einsparen oder einen wackeligen Pull retten können. Behaltet ein paar der folgenden Dinge in euren Taschen und ihr werdet den Unterschied spüren, sobald die Uhr zu ticken beginnt.
Ein zeitgesteuerter Durchlauf hängt fast immer von sauberen Skips ab, und das Standardwerkzeug dafür bleibt der Unsichtbarkeitstrank. Wenn man einen außerhalb des Kampfes einwirft, erhält man 18 volle Sekunden echter Unsichtbarkeit, genug, um an einem ganzen Flügel mit Trashmobs vorbeizugeistern: vorausgesetzt, man hat bereits einen Geschwindigkeits-Boost (denkt an Anstachelndes Gebrüll) aktiviert, bevor man trinkt, denn die erste Aktion bricht die Tarnung. Wenn die zu überbrückende Lücke kürzer ist oder man nur eine Route einübt, gibt es mit dem Schwachen Unsichtbarkeitstrank eine günstigere, aber kürzer wirkende Option, die dieselbe Abklingzeit teilt, aber weitaus weniger kostet.
Ingenieure fügen mit der Gürtel-Tüftelei Unsichtbarkeitsfeld eine weitere Ebene der Flexibilität hinzu. Es gewährt alle drei Minuten ein 15-sekündiges Verschwinden, ohne die Abklingzeit eures Trankes zu verbrauchen, sodass ihr Tränke für Schadens-Buffs später im Durchlauf aufsparen könnt. Viele Speedrunner behalten dies auf einem Ersatzgürtel, um nach dem Skip wieder zu Nitroschub wechseln zu können, und kombinieren so effektiv Tarnung mit einem raketengetriebenen Sprint, wann immer der Timer beides verlangt.
Eine abgerundete Werteverteilung spart wertvolle Sekunden, wenn Heiler und Tanks mehr Druck machen können, doch nicht jede Fünf-Spieler-Gruppe bringt jeden Schlachtzugs-Buff mit. Wenn eurer Gruppe ein Druide, Mönch oder Paladin fehlt, werft einfach eine Trommeln der vergessenen Könige ein. Die Trommeln verleihen jedem Gruppenmitglied für dreißig Minuten den Segen der vergessenen Könige, der Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz um 4 % erhöht – mehr als genug, um euren Schaden und eure Hybrid-Heilung auf dem Niveau der Gold-Timer-Erwartungen zu halten.
Ebenso können Teams, denen ein Priester, Hexenmeister oder Krieger fehlt, den Ausdauer-Slot mit einem einzigen Klick auf eine Runenschriftrolle der Seelenstärke III abdecken. Eine Schriftrolle gewährt der gesamten Gruppe für eine Stunde eine Erhöhung des Gesundheitspools um 8 %, was sicherstellt, dass Tanks aggressive Ketten-Pulls überleben und Heiler einen verzeihenden Puffer erhalten, während sie mit Abklingzeiten jonglieren. Packt beide Verbrauchsgüter ein und ihr werdet nie zulassen, dass ein fehlender Klassen-Buff euren Herausforderungsmodus-Lauf verlangsamt!
Bewegungsverbesserungen können mehr Zeit von einem Herausforderungsmodus-Lauf einsparen als jede einzelne DPS-Abklingzeit, und drei Geräte im Besonderen werden ständig eingesetzt. Ein Umhang, der mit einem Goblingleiter ausgestattet ist, ermöglicht es euch, auf einer fünfminütigen Abklingzeit in einen dreißigsekündigen Gleitflug zu starten, ideal, um von Balkonen im Shado-Pan-Kloster zu springen oder direkt auf die finale Plattform des Tors der Untergehenden Sonne zu schweben. Da das Gleiten wie ein Langsamer-Fall-Effekt wirkt, könnt ihr es in der Luft aktivieren und um Patrouillen herumsteuern, die sonst eine vollständige Beseitigung erfordern würden.
Stiefel-Ingenieure verlassen sich auf Nitroschub: einen drei-minütigen Sprint, der die Laufgeschwindigkeit auf 250 % erhöht. Fünf Sekunden mögen kurz klingen, doch die Verkettung dieses Bursts zwischen den Packs (besonders in Kombination mit einem Unsichtbarkeitstrank) verwandelt leeren Raum in Momentum, das euch vor den Gold-Timer bringt.
Für Gruppen ohne universelle Bewegungs-Buffs kann ein Lederverarbeiter eine schnelle Ladung Trommeln der Geschwindigkeit fallen lassen. Die Trommeln erhöhen die Bewegung naher Gruppenmitglieder für dreißig Sekunden um fünfzehn Prozent auf einer zweiminütigen Abklingzeit, was lange Korridore oder Rückwege nach einem strategischen Wipe-Reset erleichtert. Behaltet eines von jedem Werkzeug in eurem Kit und ihr werdet spüren, wie der Dungeon um euch herum schrumpft.
Ein paar taschengroße Spielzeuge können sonst unübersichtlichen Pulls die Schärfe nehmen. Für Notfall-Wurzeln gibt es nichts Besseres als ein Glutseidennetz: Werft es aus bis zu fünfunddreißig Metern Entfernung und es fesselt das Ziel für drei Sekunden an Ort und Stelle, während es Feuerschaden verursacht – lange genug, damit der Tank die Packs zu einem sauberen Haufen zusammenziehen oder einen gefährlichen Zauber unterbrechen kann, ohne eine echte Abklingzeit zu verbrauchen. Wenn ihr eine volle Minute harter Massenkontrolle benötigt, öffnet den Stab der Amberformung; er hüllt einen Mob in Bernstein, bis die Gruppe bereit ist, und verschafft wertvolle Atempause bei hochriskanten Pulls in Dungeons wie dem finalen Korridor des Shado-Pan-Klosters.
Schadensorientierte Geräte haben ihren eigenen Platz im Werkzeugkasten des Speedrunners. Ingenieure lieben den G91-Landhai, eine AoE-Bombe ohne Zielbegrenzung auf einer einminütigen Abklingzeit, die gebündelten Trashmobs einen ordentlichen Batzen Feuerschaden zufügt. Wenn Scholomance auf dem Programm steht, erwägt das Farmen einer Fast vollen Phiole mit Polymorphsäure; ihr zusätzlicher Schaden gegen Dunkelmeister Gandling hilft, den Endboss zum Schmelzen zu bringen, wenn jede Sekunde auf der Uhr zählt. Schließlich könnt ihr mit dem Schlachthorn jede Kreatur innerhalb von vierzig Metern spotten, wodurch verstreute Patrouillen sofort auf den Tank gezogen werden, damit die Gruppe Abklingzeiten zünden kann, anstatt Nachzüglern nachzujagen. Tragt ein oder zwei dieser Schmuckstücke bei euch, und ihr werdet spüren, wie euer Gold-Medaillen-Tempo mit jedem Pull straffer wird.
Jeder MoP-Herausforderungsmodus ist im Grunde ein Rennen gegen die Zeit. Blizzard hat die Gegnerzahl, die Route und die Ausrüstungsstufe festgelegt, sodass die einzige verbleibende Variable ist, wie schnell eure Gruppe fertig werden kann. Jede Instanz hat drei Zeitlimits – Gold, Silber und Bronze. Das Erreichen dieser Limits schaltet progressiv kleinere Belohnungen in Form von Tapferkeitspunkten sowie die Transmog-, Titel- und Reittier-Erfolge frei, die die Herausforderungsmodi so begehrt machen.
In der Praxis entscheidet dieser Timer mehr als nur über eure Medaille: Er prägt eure gesamte Pull-Strategie, diktiert, wann Heldentum eingesetzt werden sollte, und beeinflusst sogar die Klassenzusammensetzung. Stellt euch den Timer als unsichtbaren Boss des Dungeons vor: Ignoriert ihn und ihr werdet mit Bronze heraushumpeln, plant um ihn herum und ihr werdet durch die Mobs pflügen, Packs in Ketten ziehen und euch das unbezahlbare Gold schnappen. Die folgenden Tabellen listen jede Medaillenschwelle auf, damit ihr eure Route planen, euren Fortschritt messen und die letzten paar Sekunden von eurer besten Zeit abschneiden könnt.
Dungeon | Medaille | Timer | Belohnung |
---|---|---|---|
Tempel der Jadeschlange | Gold | 00:15:00 | 60 Tapferkeitspunkte |
Tempel der Jadeschlange | Silber | 00:25:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Tempel der Jadeschlange | Bronze | 00:45:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Brauerei Sturmbräu | Gold | 00:12:30 | 60 Tapferkeitspunkte |
Brauerei Sturmbräu | Silber | 00:21:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Brauerei Sturmbräu | Bronze | 00:45:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Tor der Untergehenden Sonne | Gold | 00:13:30 | 60 Tapferkeitspunkte |
Tor der Untergehenden Sonne | Silber | 00:22:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Tor der Untergehenden Sonne | Bronze | 00:45:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Shado-Pan-Kloster | Gold | 00:21:00 | 60 Tapferkeitspunkte |
Shado-Pan-Kloster | Silber | 00:35:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Shado-Pan-Kloster | Bronze | 01:00:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Belagerung des Niuzao-Tempels | Gold | 00:19:00 | 60 Tapferkeitspunkte |
Belagerung des Niuzao-Tempels | Silber | 00:30:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Belagerung des Niuzao-Tempels | Bronze | 00:50:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Mogu'shanpalast | Gold | 00:14:00 | 60 Tapferkeitspunkte |
Mogu'shanpalast | Silber | 00:24:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Mogu'shanpalast | Bronze | 00:45:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Scholomance | Gold | 00:20:00 | 60 Tapferkeitspunkte |
Scholomance | Silber | 00:33:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Scholomance | Bronze | 00:55:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Scharlachrote Hallen | Gold | 00:13:30 | 60 Tapferkeitspunkte |
Scharlachrote Hallen | Silber | 00:22:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Scharlachrote Hallen | Bronze | 00:45:00 | 40 Tapferkeitspunkte |
Scharlachrotes Kloster | Gold | 00:13:30 | 60 Tapferkeitspunkte |
Scharlachrotes Kloster | Silber | 00:22:00 | 50 Tapferkeitspunkte |
Scharlachrotes Kloster | Bronze | 00:45:00 | 40 Tapferkeitspunkte |