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Achetez le boost d'ensemble de Enclave Écarlate de la Saison de la découverte de WoW pour terminer le nouveau Raid Un défi stimulant de Enclave Écarlate et obtenez le dernier ensemble d'armure de tier 3.5 pour votre classe dans WoW SoD Classic Phase 8 avec nos boosters professionnels rapidement, à moindre coût et sans lingettes.
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Acheter le boost d'ensemble Enclave Écarlate de WoW SoD est le moyen le plus rapide et le plus fiable d'obtenir votre ensemble d'armure complet de tier 3.5 en Phase 8. Cet ensemble puissant est obtenu grâce au nouveau Raid Enclave Écarlate et offre des bonus uniques pour vos compétences de classe à 2, 4 et 6 pièces. Le Farming seul peut être extrêmement chronophage et nécessite coordination, Harmonisation et un groupe de Raid solide.
Nos boosters professionnels se chargeront de tout pour vous, de l'accès au Raid à la fin des quêtes (si vous le souhaitez) et à la victoire complète du Raid. Vous recevrez les 8 pièces rapidement, sans essuyage ni frustration. Si vous souhaitez gagner du temps, éviter les efforts et dominer le contenu de la Phase 8 avec un équipement complet, ce service est la solution idéale.
Consultez le tableau ci-dessous pour voir votre ensemble de classe et les puissants bonus que vous obtenez en portant 2, 4 et 6 pièces:
Classe | Bonus 2 pièces | Bonus de 4 pièces | Bonus de 6 pièces |
Guerrier | Augmente les dégâts de Frappe Héroïque, Fendoir et Frappe rapide de 20%. Votre Fendoir touche une cible supplémentaire et peut déclencher Afflux Sang. | Chaque fois que vous touchez une cible avec Tourbillon, Frappe Héroïque, Frappe rapide ou Fendoir, les dégâts de votre prochain Coup sont augmentés de 20%, cumulables jusqu'à 5 fois. Si vous utilisez une arme à deux mains, vous gagnez 2 cumuls à chaque fois. | Chaque fois que Blessures profondes inflige des dégâts, le temps de recharge restant de votre Tourbillon est réduit de 3s. Les dégâts de Tourbillon sont augmentés de 50% aux cibles affectées par vos Blessures profondes. |
Paladin | L'imposition des Mains vous confère également 20% de hâte des sorts pendant 1 min. | Votre balise de lumière se déclenche désormais également lorsque vous soignez votre cible de balise de lumière, mais son efficacité est réduite de 50%. | 25 % supplémentaires de vos soins sont transférés à votre cible de balise de lumière. |
Prêtre | Vos Fouet mental et Incendie mental ne perdent plus de durée en subissant des dégâts pendant leur canalisation. De plus, ils infligent 10% de dégâts supplémentaires par autre effet Ombre périodique que vous avez sur la cible, jusqu'à un maximum de 30%. | Votre Explosion mentale inflige 50% de menace en moins et gagne 20% d'augmentation de dégâts pour chaque cumul de Pointe mentale sur la cible. | Les dégâts infligés par votre Fouet Mental augmentent désormais avec la durée de la canalisation. Chaque fois qu'il inflige des dégâts, les dégâts suivants augmentent de 100 %. Ce chiffre est réinitialisé à chaque nouvelle canalisation. |
Voleur | Tant que Juste une blessure à la chair n'est pas actif, vos attaques Attaque sournoise, Frappe sinistre, Entaille au sabre et Mutilation infligent 10% de dégâts supplémentaires par effet de Poison ou de Saignement actif affectant la cible, jusqu'à une augmentation maximale de 30%. | Vos coups critiques de poison et d'attaque automatique ont 10% de chances de vous accorder un point de combo. | Augmente les dégâts d'embuscade, d'éviscération, de tempête cramoisie et d'envenimation de 50%. |
Mage | Votre Bombe Vivante inflige désormais des dégâts toutes les 1s et explose si la cible meurt. De plus, l'effet de Glaciation de la rune Lance de Glace est désormais cumulable jusqu'à 8fois, et Éclair de Givre Magique confère 2charges à chaque fois qu'il touche. | Lancer Gel profond augmente la durée restante de votre sort Veines glacées de 8s. Lancer Explosion pyrotechnique annule 1charge de l'effet de votre Trait de feu glacial. | Réduit le temps de recharge de votre sort Orbe gelé de 20s. Chaque fois que Glaciation est consommée, le temps de recharge de votre Gel profond est réduit de 1,0s par charge consommée. Augmente les chances de déclenchement de Barrage de projectiles par Explosion Arcanes de 10% et de déclenchement de Barrage de projectiles par Boule de feu et Éclair de givre de 5%. Réduit le temps de recharge de Explosion de Feu de 5s, et Explosion de Feu réinitialise désormais la durée de votre Bombe vivante sur la cible. |
Chasseur | Vos frappes et votre morsure de mangouste infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre morsure de serpent ou votre frappe de wyverne. | Vos coups critiques au corps à corps augmentent votre vitesse d'attaque de 20% pendant 10s. | Augmente les dégâts bonus de Raptor Fureur de 10% supplémentaires par cumul. |